Mauszeiger Nächster Teil: https://scratch.mit.edu/projects/961530711/
Was wir hier lernen: -Mehrere Figuren verwenden -Zufallszahlen einsetzen -Einfache Steuerung programmieren -Einfaches Punktesystem mit Variablen Wie es funktioniert: -Schläger -Setzt x auf Mauszeiger, höhe bleibt gleich -Ball -Bewegt sich über Bildschirm -Prallt am Rand ab (wie ein echter Ball) -Wenn er den Schläger berührt, ändert er die Richtung -Punkte werden um 1 erhöht