「Scratchl Chess - Game of Kings」へようこそ。 FAQ: - 「バグがあります!」 おそらく 60 万人の訪問者がいますが、 既知の問題はありません。 経験豊富なプレイヤーに相談し、 指示を読んでください。 - 「なぜ無効な動きですか?」 おそらくあなたを抑制し続ける/抑制します。 - "難しすぎる!" レベル Easy 1 または 2 に切り替えます。 このレベルでは、エンジンが半ランダムな動きをします。 - "簡単すぎる!" TurboWarp でレベル Difficult をプレイします (Scratch 3 よりも 50 倍速い Scratch ランタイム): https://turbowarp.org/148769358 レベル Difficult に勝った場合は、 分析用に PGN データをコピー/ペーストしてください ([エクスポート] をクリック)。 PGN データを複数のコメントに分割する必要がある場合があります。 Scratch は、CPU を大量に使用する計算にはあまり適していません (解釈され、ビットごとの演算などの言語機能が欠けており、設計上遅い)。 そのため、Scratch チェス エンジンのプレイ強度は常に制限されます。 TurboWarp は高速ですが、それでも Scratch をエミュレートする必要があるため、 同様の制限を課す必要があります。 - 「遅すぎる」 GoK エンジンは中レベルと難しいレベルで時間制限があり、設計どおりの時間がかかります (10 秒または ply4 探索終了 (中)、それぞれゲーム中 20 秒 / ゲーム終了 (難しい) 15 秒)。 Easy レベルと Blitz レベルでは、まともなハードウェアでの応答時間は 0 ~ 3 秒であり、GoK は最速の Scratch エンジンになります。 Scratch は、 その設計と解釈される性質のため、本質的に遅いです。 TurboWarp レベルでは、Blitz 2 は Scratch 3 の レベル Difficult と同様に、 1 秒の思考時間でプレイします。 - 「城のやり方は?」 キングをルークに向かって 2 マス移動します。 キングはチェックされてはならず、通過したマスを攻撃してはならず、キングもルークも 以前に移動してはなりません。 - 「ボードが正しく設定されていません」 キングとクイーンを混同した可能性があります。 - 「キングとクイーンは間違った方向に移動します」 もしかしたらキングとクイーンを混同していませんか? - 「キングとルークが同時に動いた」 これは「キャスリング」と呼ばれ、有効な手です。 - 「相手のポーンは、2 マス前に移動してすでに追い抜いていた私のポーンを捕らえました!」 これは「アンパッサン」と呼ばれるもので、有効な動きです。 - 「エンジンには主にキングが残っており、 私にはまだ駒があるのに、なぜ引き分けなのでしょうか?」 最も可能性が高いのはステイルメイトによる引き分け (正当な手ではないがチェックもされていない) - 「FEN または PGN データをコピーするにはどうすればよいですか?」 「エクスポート」をクリックし、 FEN または PGN データをトリプルクリックし、 Ctrl-C (Windows) を押すか、右クリックして「コピー」を選択します。 - 「アンパッサンの弾き方は?」 自分のポーンを斜めに 1 マス移動し、2 マス移動した 相手のポーンの後ろに移動します。 - 「ボードの右側にある黒/白のバーは何を示していますか?」 これはボードの現在の評価を示しているため、 ゲームにおける黒または白のどちらかがリードしています。 - 「エンジンの遊びの強さを増やすことはできますか?」 すでにかなりの調整が行われており、 おそらくもう限界に達していると思われます。 Scratch チェス エンジンは、C/C++、Java、または JavaScript で実装されたレベルでは決してプレイできません。 Scratch は解釈される性質のため遅く、 変数にアクセスするたびに名前によるテーブル検索が トリガーされ、ビットボードのビット単位の操作が なく、定数値の変換などでバリアントを使用します。 難易度レベル (Scratch 3 の場合): - 簡単 1 : 1 層と その後の 3 つのキャプチャを検索し、 多くの意図的なミスを犯します - イージー 2: 1 つの プライとその後の 3 つのキャプチャを検索し、 いくつかの意図的なミスをします - ブリッツ 1: 2 つのプライを検索し、 さらに 10 のその後のキャプチャ/チェックを行います - ブリッツ 2: 3 つのプライとその後の キャプチャ/チェックを検索します 後続の 10 回の キャプチャ/チェック - 中: 思考時間 10 秒 (またはプライ 4 に達するまで)。 約検索 4 プライと その後のすべてのキャプチャ / チェックはゲーム中盤、ゲーム終了時にはさらに長くなります (高速システムの場合) - 難しい: 思考時間は中盤で 20 秒、エンドゲームで 15 秒 (またはプライ 4 に到達するまで)。 約検索 ゲーム中盤では 5 プライとその後のすべてのキャプチャ シーケンス、エンドゲームではさらに多く (さらにチェック) (高速システムの場合) - 難しい (競技モード、「c」を押す): 思考時間は 40 秒。 約検索 ゲーム中盤では 5 ~ 6 プライと後続のすべてのキャプチャ シーケンス、エンドゲームではさらに (さらにチェック) (高速システムの場合) 高速な TurboWarp ランタイムにより、約 5 プライが追加されます。 中級と難しいのは 4 層です。 「c」を押して、40 秒の思考時間を「難しい」に切り替えます。 「d」を押して、デバッグ情報 (評価、検索深さ、NPS、MPS) を表示します。 「p」を押して、 プロファイラー モード (関数ごとの CPU 時間と 検索深さ、転置テーブルの数) を押します。 ヒット) 転置テーブルのキャッシュ サイズを設定するには、「t」を押してください 。
大体の質問は使い方に書いてあります Easy1が1番簡単 Easy2が簡単 Blitz1が簡単めな普通 Blitz2が普通 Mediumが難しい Difficultがすごく難しい Restartは初めの白か黒か選べる画面になります。 拡散希望なので、拡散してください。 Undo,import,exportがまだ翻訳できていないので、 ご了承ください 本気で拡散して? まだ見てる? まだ見るの? こんなに見るなら 拡散よろしく!!!!!(強制) 流石にもう見ないか、 見ないよね? まだ見るあなたは暇人です。 ではこんなに見ているあなた。 スタジオに5個追加してください (強要ではないです) ここまで来れば絶対拡散!!!!! 最後に町建設の方もよろ