このゲームは、スプラトゥーン3のパワーシステムを参考に一部改変した、パワーシステムを採用しています。これにより、スプラトゥーン3のパワー変動に近い感覚でパワーの増減を体験できます。(パワーの増減は大きめにしています。) 「説明は8項目あります。」 ↓ここから下は説明です。↓ 1.[操作説明] 1.「矢印キー」の上(↑)で前、下(↓)で後ろに進みます。 右(→)は右回転、左 (←)は左回転です。 2.「Vキー」を押している間、イカになれます。 3.「スペースキー」でメインウェポン(インク発射)が使えます。 4.「Sキー」でサブウェポンなど投げれます。長押しで遠くに投げることができま す。 5.「Zキー」でショクワンダーが使えます。 6.「Mキー」でナイスダマを使った時、ナイスが使えます。 7.リスポーンしたときは、行きたい向きをマウスで決め、「スペースキー」を押 してください。 8.「Aキー」でルールがガチアサリの場合、アサリやガチアサリを投げられます。 2.[CPUの説明] 1.相手は「バトルパワー」が高くなるほど強くなります。 2.CPUのブキは「ランダム」ですが、決められた中から選ばれます。 3.[ステージの説明] 1.「ネギトロ炭鉱」、「カジキ空港」の下に四角いエリアがありますが、そこに触 れるとステージの壁が回ります。CPUも同じです。 2.ステージの黒いエリアに触れると「自分」が180°向きが変わります。ステージ の「端」に触れても同じです。ただし、後ろに進みながら触れると 変わりません。 4.[ガチホコバトルの説明] 1.「ガチホコショット」は打てません。(ガチホコを持っていても、メインウェポン、 サブウェポン、スペシャルウェポンは使えます。) 2.「ガチホコバリア」を割る際、ガチホコバリアに自分が触れると自分チームの色 に膨らみます。(相手チームは相手チームの色に膨らみます。) (ガチホコバリアが割れてもやられません。) 3.ガチホコを「ゴール」に置くときはゴールの中央にぴったり置かないとゴールで きません。(すぐにバトルが終わってしまうのを防ぐためです。) 5.[イカフロー状態の説明] 1.相手を「5回倒す」とイカフロー状態になります。 2.イカフロー状態では、ヒト・イカ状態の速さが「通常の2倍の速さ」で動けます。 3.イカフロー状態は「10秒間」続きます。 4.イカフロー状態中に相手を倒すと1人につき「2秒」増えます。 5.イカフロー状態は「自分だけ」なります。 6.[クイックマッチの説明] 1.バトル時間は「60秒」です。 2.ガチエリア、ガチアサリは「残り30カウント」からスタートします。 7.[バトルパワーの説明] 1.パワーの増減は、自分と相手のパワー差、差から計算される勝率、 バトルの回数、バトルの内容(カウント差)などを考慮して計算しています。 このシステムは、「スプラトゥーン3に使われているパワーシステムを参考に、 一部改変して作成したもの」です。 1-2.簡単に説明しますと、「自分よりパワーが高い相手に勝てば大きく上がり、 低い相手に負けると大きく下がる」システムです。 2.「タイマンマッチ以外」で計測できます。 3.バトル開始から15秒以上経った後にバトルから退出した場合 「ペナルティー」があります。 4.バトル終了後も「パワーの確認画面が出るまで」消さないでください。 8.[その他の説明] 1.「ガチエリア」ではカウントの他にガチエリアを塗った割合が真ん中に表示さ れます。上が自分チーム、下が相手チームです。80%以上塗ると確保でき、 80%未満だとカウントがストップします。 2.一部のブキで「サブウェポン、スペシャルウェポン」が違う場合があります。 3.上記以外の基本的なルール、仕様は「任天堂様のスプラトゥーン3」を 再現し、一部改変しています。 4.今後のアップデートで「仕様を変更したり削除をする」場合があります。 ------------------------------------------------------------------------- 7-1.(先ほどのシステムをもう少し詳しく説明)(詳しく知りたい人向け) プレイヤーの実力を表すレーティング方式を基準として、バトル結果だけ ではなく、以下の要素を考慮しています。 レーティング(Rating) プレイヤーの現在の実力を表す値。 期待勝率(Expected Win Probability) 試合前の実力から、どちらが勝つ可能性が高いかを考慮する仕組み。 レーティング差(Rating Difference) 相手との実力差によって、勝敗の評価を調整する仕組み。 評価の安定性(Rating Deviation) 現在の評価がどれくらい信頼できるかを考慮し、評価が不安定な場合は 変動を大きく、安定している場合は変動を抑える仕組み。 レーティング更新(Rating Update) バトル結果と予想との差をもとに、次のパワーを計算する仕組み。 このため、同じ勝利や敗北でも、相手の強さや状況によってパワー の変化量が変わります。 実際のシステムとは一部違う箇所があります。
[お知らせ] 1.次回追加のアップデートは、2026/09/01~2026/11/30の間に実施する予定です。[ver.31.0.0] 2.2026/08/08にアップデートをしました。[ver.30.1.0] ------------------------------------------------------------------------- [不具合が発生した場合] 1.不具合が発生した場合、一時的な不具合で、旗を押したり、このページを再読み 込みすると直る場合があります。 2.重くなった場合も上記の通りにすると直る場合があります。 3.上記の通りにしても直らない場合は、コメントでお知らせください。 ------------------------------------------------------------------------- [メモ] 2025/10/16-参照数22222 2026/01/07-ver.28.0.0 2026/01/12-ver.28.0.1 2026/01/23-ver.28.1.0 2026/02/12-3周年参照数24297 2026/03/11-ver.29.0.0 2026/03/18-ver.29.1.0 2026/03/27-ver.29.2.0 2026/08/05-ver.30.0.0/26971 2026/08/08-ver.30.1.0/27011