У цьому проекті на прикладі спрайту Органіка показана можливість програмування органічного сміття, яке при перенесені на відповідний контейнер потрапляє всередину контейнера. Якщо обрати контейнер неправильно сміття продовжуватиме падати і засмічувати сцену. Ваше завдання запрограмувати інші види сміття подібно до Органіки. Також потрібно зробити так, щоб проводився підрахунок правильно викинутого сміття.