Nesta pista, você pode apostar corridas nos cavalos numerados de 1 a 5. Escolha um deles para apostar e dê a largada pressionando o botão "largada". Um dos 5 cavalos vai chegar primeiro na linha vermelha, ganhando a corrida. Se foi o cavalo que você escolheu, parabéns, você ganhou a aposta! Senão, você perdeu. Para novas apostas é só pressionar a cada vez o botão "largada". Este programa utiliza uma função matemática do Scratch que gera números aleatórios para mover os cavalos, e esse sorteio de números ao acaso torna impossível prever o ganhador, já que os cinco cavalos têm sempre a mesma chance de ganhar a corrida, ou seja 20% (1 em 5, 2 em 10, 3 em 15, etc.) Se quiser conferir faça uma série longa de apostas sucessivas, anotando o número do cavalo vencedor em cada corrida.
Adaptação do projeto horse race by sydney2000