≪TRIFOLD トライフォールド≫ [用語解説] チャージ...アビリティを発動する際に必要なエネルギーをためることです。 ディスクセーブ…セーブを行ったあと、「中を見る」から、スプライト「★ディスク」をバックパックに入れて保存→それを次にプレイする時にバックパックから取り出して追加→新しく開いたゲームに最初から存在するデータの入っていない「★ディスク」を削除→データのセーブ/ロードからディスクロードを選択、実行することで、以前の情報を復元できます。(詳細なチュートリアルは後ほど追加します) 【クエスト】 各ステージに現れる敵を全員撃破し、クエストクリアを目指します。 ・行動はキャラクターの行動速度順に行われます。 ・
【バグ修正・仕様変更】 10/12 24:00 [ver0.0.4] ・各種システム効果音を追加しました。 ・キャラクターリスト内にキャラクターのアビリティを確認できる画面を追加しました。 ・クエスト選択画面において、クエストを選んでいない状態でクエスト受注ボタンのあるところをクリックできてしまうバグを修正しました。 ・キャラクターリストで空白になっている場所をクリックすると仮設定のキャラクターが表示されるバグを修正しました。 ・ガチャの実行ボタンを押したまま戻るボタンに触れると石だけが引かれるバグを修正しました。 ・「完全回避」「かばう」が被ダメージ時に余分に削除されてしまうバグを修正しました。 21:13 クエスト選択画面でクエスト選択時に獲得アイテムが表示されないバグを修正しました。 20:49 バフ「テンションUP」の名称を「チャージ力UP」に変更しました。 [ゲームバランス調整のため、キャラクターのアビリティ効果やステータス値を変更しました] 以下その一覧です。 ・サメシャーク「捕食」のダメージ値を6倍に、回復効果を15%に変更しました。 ・アリスト「フェイマー・パヴィス」の防御力UP効果を1.6倍に変更しました。「ラディウス・ウォーハンマー」の攻撃力DOWNの効果を80%に変更しました。 ・ネネ「深淵のダークネス†零†Mark-Ⅻ」の与ダメージUP効果を60%に変更しました。 ・爆撃ドローン「爆弾投下」のコストを1減少、ダメージ倍率を3倍から2.5倍に変更しました。 ・赤の門衛の防御力を500から650に、地方指揮中枢の防御力を400から500に変更しました。 1:34 ・アリストのキャラ強化画面での名前表記を修正しました。 ・敵「赤の門衛」「地方指揮中枢」のHPを調整しました。 10/12 1:12 どこでもセーブで現状の進行度が正しく反映されるようになりました。 12:05 ガチャの実行ボタンを長押ししたまま違うところで離すとガチャが引けずに石だけ減るバグを修正しました。 10/11 11:50 進行不能バグが発生した場合に備えて、いつでも進行状況をセーブできる「いつでもセーブ」を実装しました!ホーム画面以外でマウスポインターを画面上部に移動させるとボタンが出現します。 (バトル自体のwave進行状況などは保存されません。キャラクターの強化や所持、アイテム、クエストのクリア情報は保存されます) 10/11 2:00 ・リザルト画面が出現しない、リザルト画面から出られないバグを修正しました。 ・バフ「再生」「裂傷」 が、ターン経過時に発動前に消費されてしまうバグを修正しました。 ・獲得アイテムの個数が表示と正しく同期しました。 ・敵のHPゲージが表示されないバグを修正しました。 BGM:OpenTracks (各作曲者さんは後で追記します) 効果音:OpenTracks/OtoLogic/効果音ラボ