※TurboWarp推奨(激重) ※譜面を読み込んでいる時に shift + 旗 で読み込みを高速に出来ます。読み込みが終了したら再び shift + 旗 を押して元に戻して下さい ※遊び方は下の方にスクロールすると確認できます \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ ON-KRAiSiSS DX 5th ICALOSS "4th music edition" αver. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ <アップデート情報> ・5.0α:リリース <起動時の注意について> ・30,60,90,120fpsで起動ができます。推奨は120fpsです ・起動時の最初の画面でfpsを測定しているため、起動した後から2秒間は何も触れずに待機していて下さい ・設定したfpsと画面の動きが噛み合わない(動作が妙に速い/遅い)場合、1キーを押した状態で変数を変更することで問題を解消することができる場合があります(30→1 60→2 90→3 120→4) <遊ぶときの注意について> ・遊べるモードは「STANDARD」のみです ・楽曲はフォルダに表記されている難易度に色がついているもののみ遊ぶことができます ・本作は未完成なのでバグや実装されていない機能が数多く存在しています。何かお困りの点がありましたらコメント欄にコメントをお願いします <遊び方> ・タイトル画面 スペースキー:ENTRY画面へ ・ENTRY画面 スペースキー:MODESELECT画面へ eキー:セーブコード入力 ・MODESELECT画面 スペースキー:決定 上下キー:選択(STANDARDのみ遊べます) eキー:セーブコード書き出し ・MUSiCSELECT画面 スペースキー:決定 上下キー:選択 左右キー:難易度選択 zキー:データ表示(未実装) p+qキー:オプション変更画面を開く → sキー:Hi-SPEED変更(演奏中にも変更可能) d,fキー:判定位置変更 jキー:レーンカバー表示変更 kキー:RANDOM/MiRRER変更 lキー:ゲージタイプ変更 p+qキー:オプション変更画面を閉じる ※Hi-SPEEDの参考として、音楽ゲームをあまり遊ばないプレイヤーは2~4、普段から他の機種を遊んでいるプレイヤーは4~6、普段からON-KRAiSiSS DXシリーズを遊んでいたり鍵盤、キーボード等を使用しているプレイヤーは6~9を目安にすると良いでしょう。また、SUDDENをONにすると更に自分に合う表示時間を設定することができます ・演奏画面 s d f j k l の6つのキーを使用します 下にある赤い判定ラインにオブジェクトがぴったり重なったタイミングでレーンに対応するキーを押すことで演奏します pキー:「Active Hi-SPEED Change system」を起動する → 左右キー:Hi-SPEEDを変更します (SUDをONの状態で)pキーを素早く2回連打:レーンカバーを表示 → pキー:カバーの位置を変更 pキーを素早く2回連打:レーンカバーを隠す ・リザルト画面 スペースキー:スキップ (クリア失敗している場合、次のステージに進めません。また、最大3曲まで連続で遊べます) <難易度・レベルについて> ON-KRAiSiSS DXには3つの難易度があり、全ての曲に3つの難易度の譜面が存在しています STANDARD:全てのプレイヤーが楽しめる基本的な難易度です。最大4つのキーを使います(d f j k) EXPERT:キーボード操作に慣れたプレイヤーに最適な難易度です。最大6つのキーを使います ULTiMA:ON-KRAiSiSSを極めたプレイヤーの為の難易度です。最大6つのキーを使います また、12段階のレベル分けをしています 1~2:基礎的なリズムを演奏します。普段音楽ゲームを遊ばないプレイヤーに最適なレベルです 3~4:大まかなメロディを演奏します。キーボードに慣れるのに最適なレベルです 5~7:3~4よりも更に細かいメロディやドラム等の別の音を含む演奏をします。このレベル帯から同時押しや間隔の狭いノートが流れて来ます。音楽ゲームを普段プレイしているプレイヤーやON-KRAiSiSSに慣れてきたプレイヤーに最適な中難易度のレベルです 8~9:様々な同時押しや間隔の狭いノートを叩けるようになったプレイヤーの為の中~高難易度のレベルです 10~11:3点以上の同時押しや間隔の狭いノートに複合して流れてくる同時押し等を叩けるようになったプレイヤーの為の高難易度のレベルです 12:ON-KRAiSiSS DXを極めたプレイヤーの為の人間の限界に挑戦する最難関のレベルです ON-KRAiSiSSでは上記の難易度、レベルを組み合わせて「STANDARD 3」や「ULTiMA 11」等と表記します <スコアとランク、判定について> 全ての譜面で理論値は1,000,000となっています ランクは左から高い順に 高 AAA AA A B C D E F 低 となっています 判定は上から高い順に CRTiCAL! このゲームの最高判定 高 GREAT! ↑ GOOD ここから上はコンボが繋がります ↑ BAD ここから下はコンボが途切れます ↑ MiSS 低 最後のノートの判定完了時にBAD以下が1つもなければ「FULLCOMBO」クリア 上記に加えてGOOD以下が1つもなければ「PERFECT」クリアとなります <ゲージについて> NORMAL:標準的な難易度のゲージです。演奏終了時に80%を超えていればクリアとなります EASY:NORMALよりも増加量が多く、減少量が少なくなっていてクリアしやすいです。80%を超えていればクリアとなります HARD:NORMALよりも減少量が多くなっています。100%から開始して演奏終了時に1%でも残っていればクリアとなりますが、演奏の途中でも0%になった瞬間に強制終了します EX-HARD:HARDよりも更に減少量が多くなっています。HARDと同じように途中で0%になると強制終了しますが、30%未満になっても減少量が少なくなることがない上級者向けとなります <5thβからの追加要素> ・セーブコードの読み取り/書き出しを実装しました。 ・一部の譜面を追加しました。 ・一部のオプションを実装しました。 <作者の一言> ついにセーブコードが完成しました。ぼちぼち譜面&段位システムを制作していくので応援よろしくお願いします...! G A M E O V E R Thank you for playing!
↓セーブコードが張り付けてあります https://scratch.mit.edu/projects/1387722185