<使用する前に必ず読んでください> これは私が制作したUNDERTALE風の戦闘を制作できるバトルエンジンです。以前公開したV3、V4と比べて多くの点が強化されています。ただし、その影響で以前のバトルエンジンからできなくなったことがあります。 それは「Scratch上での作品の公開」です。 Scratch上で機能しない拡張機能を複数使用したため、作品のアップロード自体ができなくなっており、Gamejolt等の外部のサイトでしか作品を公開することができません。 この点が問題なければ、ご自由にお使いください。 <ダウンロードリンク> プロジェクト開始後に表示されるリンクをご覧ください <以前のバトルエンジンからの変更点> ・バトル開始直後の敵の台詞、攻撃がより追加しやすく ・敵の攻撃スプライトを統合 ・イージング骨(無限に挙動を追加可能)を追加 ・テキストエンジン変更 ・デバッグ機能でのFPS表示 ・クローン数の大幅削減 ・音質改善 ・一部UIの位置調整 ・その他細かい修正 <操作方法> ・矢印キー:移動、メニューカーソル移動 ・Zキー:コマンド決定、敵の会話進行 ・Xキー/Shiftキー:コマンドキャンセル、敵の会話を早送り ・D+B+Gキー:デバッグモード起動、解除 ・Enterキー+左右矢印キー:ターン変更(デバッグモード中のみ有効) <クレジット> UNDERTALE by Toby Fox Engine by Aboabk Made with Turbowarp Bone Sprites by kanriku Other by Toby Fox Camera Movement by sati328 Platform by MDMikan-v- Deltatime(TurboWarp拡張機能) by plant2014 Tweening(TurboWarp拡張機能) by JeremyGamer13 <修正ログ> 2026/10/2:初回起動時の言語設定を英語→日本語に変更 <あとがき> 実は数名の人に裏で配布していたものに調整を改めて加えたのがこれです Edgetaleサンズ戦の時点で重い!って声がかなり聞こえてて、そんな感じならエンジン出してもなぁ...って感じで出し渋ってました Scratchの方もこんな風に動かすのはかなり久しぶり 最後に出した作品からは9か月経ってたみたい Scratch(Turbowarp)自体もプログラミングのために触れたのは本当に久しぶりでした あと一応言っておくとスクラ/タボワではもうゲーム作ってないです!