ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Akubishin史上、最大規模のスクアニ大会が幕を開ける_ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 皆さんどうもこんにちは!Akubishinです! 今回は、超重大告知を行います! それは……! 「スクアニ大会『SAGG』を開催する」 ということです! 「なーんだ、スクアニ大会か」と思ったそこのあなた!そう、あなたですよ! 今回の大会は、僕が普段開催しているスクアニ大会とは一味違います! ということで今回は、この場をお借りして大会のマニュアル兼概要をまとめていきたいと思います。 ぜひ最後までご覧ください! ◆ SAGGとは? まず「SAGG」が何の略かについて説明します。 SAGGとは、Scratch Animation Group Grandprix の略で、簡単に言うと「スクアニのチーム対抗戦」です! 「チーム戦なら他 generic にもありそう……」と思うかもしれませんが、決定的に違うポイントがあります。 それは……「コラボアニメで勝負する」ことです! 「コラボアニメで勝負ってどういうこと?」と思う方もいるかもしれません。 意味はそのままで、結成したチーム内で期間内に1つのコラボアニメを作成し、そのクオリティを競い合うというルールです。 つまりSAGGは、チームの連携と総合力で挑む、スクアニ大会の最先端(?)企画となっています! ◆ チーム編成と役割について 続いて、チームの人数や役割分担、チーム作りのコツについて解説します。 チームは大会前に個人で集めたり、それに乗ったりして事前に集めます。 チームは原則1チーム4人以上の編成にしてください。 基本となる役割は以下の4つに分かれています。 エフェクト・イージング担当 アニメーション担当 脚本担当 アニメ作成・共有担当 また、キャラクターデザインや素材作りは誰か1人に任せるのではなく、メンバー全員で協力して作成します。 兼任できるスキルを持つメンバーがいる場合は、3人以下のチームで参加することも可能です。ただし上記4つの役割・工程は必須となります。 それぞれの役割の詳細について説明していきます! 各役割の詳細 エフェクト・イージング担当 技の演出、光や爆発などのVFX(視覚効果)、滑らかな画面遷移やカメラワークのイージング設定を担当します。作品全体の「見栄え」や「クオリティ感」を大きく引き上げる重要なポジションです。 アニメーション担当 キャラクターの動き(原画・動画)、ポージング、アクションの立ち回りなどを実際に動かす役割です。キャラクターに命を吹き込む、アニメーションの要となるポジションです。 脚本担当 アニメのストーリー構成、セリフ回し、コンテ(流れ)の作成を担当します。どのような展開にすれば視聴者や審査員を引き込めるかを考え、作品の骨組みを作ります。 アニメ作成・共有担当 各担当が作った素材(アニメーション、エフェクト、音源など)を1つのScratchプロジェクトにまとめ、全体のタイミング調整や音合わせを行う司令塔です。 ◆ 大会ルール 過去に投稿された作品の再利用は不可とします。 また、一部のメンバーのみが作業するのではなく、全員が役割を持って制作に参加してください。コミュガも厳守でお願いします。 それ以外のルールは以下の通りです。 自分の作品の宣伝は、原則リミックスで行う。他人を侮辱するような発言はしない。見つけ次第、即失格。 初戦など、投票プロジェクトを見たときは☆と♡を押して見たということを教えてくれると嬉しい。 参加シートに記入漏れがあった場合、声をかける。 前回同様、この大会に参加しないひとで審査員やりたい人は「全員の参加シートへの関連作品の転送」・「票の集計」・できれば宣伝なども行う。 ◆参加方法 参加方法は普通のスクアニ大会と同じで、参加シートに必要事項を記入し共有するだけです。 ◆第一回のスケジュール 2026年11月30日 参加シート共有。 2027年3月20日 アニメ作成終了。 ここからはまあよくある大会と同じです。 みんなの熱いコラボアニメが見られるのを楽しみにしています!たくさんのご参加をお待ちしております!