多分2日に1回くらい更新します 更新:2026/10/04 テーマ曲(仮)を追加←ちょっと暗い https://turbowarp.org/1385713048/fullscreen?fps=60&interpolate&hqpen ↑綺麗に見えます このプロジェクトについて zoo createの試作版です。 とりあえず見下ろし型で作りました 少しデバッグ済み まだ何も置けません ※100%ペンではありません ブロック定義をできるだけ使いやすいようにしました ぜひui構成の提案を 提案があれば教えてください(マップ移動できた方がいいなど) 試作版について ーープレイヤー概要(アイデア)ーー 入場料や最初の資金 資金・・・1000コイン 入場料・・自分で設定 ゲーム内の1日の時間:リアルタイム(同じ時間が流れる) ーー配色ーー 緑、茶色、黄色の構成 ーー作る、収益を得るーー ベンチ、テーブル、動物の檻などを購入して設置する 入園料などを調整→収益化→動物の種類を増やす、設備を増やす のようなサイクル 場内にカフェやレストランを設置して収益を得るなど… ※今回は実装していません 職員を雇うなどのシステムの実装など こういう運営系は客の評価など再現が必要なので難しい? ↓客評価なら多分こんな感じ? import numpy as np from sklearn.ensemble import RandomForestRegressor def predict_customer_rating(X_train, y_train, X_new): model = RandomForestRegressor(n_estimators=100, random_state=42) model.fit(X_train, y_train) predictions = model.predict(X_new) return np.clip(predictions, 1, 5) X_train = [[25, 2, 15], [45, 10, 45], [30, 1, 5], [50, 12, 60]] y_train = [3.5, 4.8, 2.0, 4.5] X_new = [[35, 5, 25]] predicted_score = predict_customer_rating(X_train, y_train, X_new) print(f"予測評価: {predicted_score[0]:.2f}") ↑一応簡易的なAI(データ4つしかない… scratchに移植できるかは謎。)
バージョンのx.y.zはメジャー,マイナー,パッチ らしい メジャーは大規模な変更、マイナーは中規模、パッチはバグ修正などを意味するそう (会社によって違うことも) 実装予定のシミュレーションの要素は、客の評価やスタッフの働きやすさなどの予定です。客の評価といってもゴミが落ちている(ゴミ箱が少ないと投げ捨てるだけになる)、動物が見えにくい、食事できる場所がない、スタッフの対応が悪い などがあります。スタッフの働きやすさは給料、役割、移動範囲、クレーム対応()などで変動させる予定です。 先にスタッフクレジットを作り始めている…(ところでスタッフクレジットの出現条件どうしよう)