オンラインゲームで[停止ボタンを押して終了してください]と書かれているプロジェクトを稀に見かけますよね? あのようなプロジェクトは停止ボタンに反応するプログラムでプレイヤーをオフラインに設定していることがあります。 し か し!停止ボタンを押して終わる人のほうが少ないのが事実...世は無情です。 このプロジェクトは他プレイヤーがonlineかを検知し、offlineの場合は自動でofflineプレイヤーのデータをcloud変数から消去するプログラムです(仕組みは単純)。 10秒ごとに他プレイヤーのオンライン検知をしてくれるのでちょっとだけ便利カモ。 複数のウィンドウを開いて試すと、正確に機能してくれました。ナァイス! 多分頑張れば誰でも作れr((((( そのうちコレ使ってなんか作る予定です。 マッテテクレヨ! ちなみに現在cloud変数に出てきてる数字の解説をすると ↓ aaaabbbcddeffghh~ a:ランダムな数字4桁(オンライン検知用) b:非操作時間タイマー c:xの字数 d:x(マイナスなら1文字目は0) e:yの字数 f:y(マイナスなら1文字目は0) g:ユーザー名数字化の字数の字数(分かり辛いのゴメン) h:ユーザー名数字化の字数 ~:数字化したユーザー名