https://link-a-starkidz-1670g2cia-6767-010d.vercel.app E SI HAKUNA MATATA ORA è MIGLIORE https://starkidz-code-studio.vercel.app https://sites.google.com/view/starkidz-impara-il-coding-semp/home-page?authuser=2 se volete fare gd tranquilli pk l'ho fatto io // GEOMETRY DASH ARCADE BY STARKEY sfondo 12 gravita 1.3 frizione 0.98 punti = 0 vite = 1 // COSTUME DEL CUBO DI GEOMETRY DASH COSTUME cubo = 0 0 7 7 7 7 0 0 0 7 8 8 8 8 7 0 7 8 15 15 15 8 7 7 7 8 15 8 8 15 8 7 7 8 15 8 8 15 8 7 7 8 15 15 15 8 7 7 0 7 8 8 8 8 7 0 0 0 7 7 7 7 0 0 // COSTUME DELLA SPINA (OSTACOLO) COSTUME spina = 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 // CREAZIONE DEL GIOCATORE (CUBO) crea giocatore cubo in 100 300 salta giocatore potenza 14 limita_schermo giocatore // PAVIMENTO SOLIDO DEL LIVELLO crea pavimento blocco in 0 360 dimensione pavimento 480 40 colore pavimento viola solido pavimento // OSTACOLI IN MOVIMENTO AUTOMATICO (SCORRIMENTO) crea ostacolo1 spina in 480 328 dimensione ostacolo1 32 32 palla ostacolo1 velocita -6 0 crea ostacolo2 spina in 750 328 dimensione ostacolo2 32 32 palla ostacolo2 velocita -6 0 crea ostacolo3 spina in 1050 328 dimensione ostacolo3 32 32 palla ostacolo3 velocita -6 0 // MESSAGGIO INIZIALE quando_avvio -> musica boss, banner "PREMI SPAZIO PER SALTARE!" colore oro // INCREMENTO DEL PUNTEGGIO CON LA DISTANZA ogni 0.5 sec -> punti + 5 // RESPAWN DEGLI OSTACOLI (LOOP INFINITO) se tocca ostacolo1 pavimento -> se ostacolo1.x < -30 -> teletrasporto ostacolo1 in 520 328 se tocca ostacolo2 pavimento -> se ostacolo2.x < -30 -> teletrasporto ostacolo2 in 640 328 se tocca ostacolo3 pavimento -> se ostacolo3.x < -30 -> teletrasporto ostacolo3 in 780 328 // REGOLE DI IMPATTO: SE TOCCHI LE SPINE HAI PERSO! se tocca giocatore ostacolo1 -> suono danno, scuoti_schermo 10, flash_schermo rosso durata 10, fine sconfitta se tocca giocatore ostacolo2 -> suono danno, scuoti_schermo 10, flash_schermo rosso durata 10, fine sconfitta se tocca giocatore ostacolo3 -> suono danno, scuoti_schermo 10, flash_schermo rosso durata 10, fine sconfitta // TRAGUARDO DELLA VITTORIA (RAGGIUNGI 200 PUNTI) se punti >= 200 -> banner "LIVELLO COMPLETATO! SEI UN MITO!" colore oro, suono vittoria, fine vittoria