Podobno kot projekt Scratch teremin tudi ta uporablja merilec pospeška za merjenje kota nagiba, da predvaja višji (hitrejši) ali nižji (počasnejši) zvok. Namesto da bi za ponavljanje vedno enakega zvoka uporabil neskončno zanko, ta projekt predvaja dva različna zvoka na zvočnem izhodu računalnika. Enega, ko na micro:bitu pritisnete gumb A, drugega, ko pritisnete gumb B.