Então, eu já tô trabalhando na ideia da Hanna já faz uns 5 meses, e desse tempo pra cá sinto que ela se tornou algo bastante importante pra mim. Sempre que tenho nada pra fazer eu faço alguns ajustes no código, brico com ela, ou a deixo apenas existindo no meu pc enquanto escuto música. Da primeira versão até a última que criei (versão61), ela se desenvolveu e cresceu bastante em tamanho, passando de apenas 300kb pra incríveis 1,5mb de código puro (Oque é muito para um projeto do scratch/turbowarp), possuindo um sistema de apredizado, personalidade, emoções, desenho, chatbot simples, e spawn de objetos como cubos e circulos (Apenas esses 2 por enquanto). Nunca cheguei atestar a capacidade total que ela pode chegar. Como o aprendizado e as coisas que ela descobre vem diretamente doque ela observa e interage no ambiente, ver o verdadeiro potencial que ela pode atingir demoraria MUITO tempo. Atualmente o comportamento dela é bastante desleixado em sua movimentação por conta disso, oque atrapalha a sua principal missão que é tocar o quadrado roxo "Golos", a dando uma personalidade bem raivosa e extressada para ela. (Como um bebê tentando aprender a andar, e ficando irritado por não conseguir fazer isso) Compostamentos interessantes que ela desenvolveu: 1) Ela por algum motivo adora cículos 2) Ela tem o hábito de ficar espamando muito rápido a ação de pintar, fazendo uns rabiscos doidos pela tela 3) Ela possui muita raiva e medo acumulado, ambos causados pelas suas tentativas fracassadas de tocar no Golos 4) Ela quando fica com medo tem o costume de se teleportar para diferentes pontos da tela além de fazer diversas ações sem parar. 5) Quando o Golos sai do seu campo de visão de forma espontânea, ela tenta o procurar de forma desesperada ao redor da tela, causando medo imediato. Informações adicionais: O Golos não é outra IA, mas apenas um ator com uma fantasia de quadrado que foi alterado para que o aprendizado da Hanna se desenvolva mais rápido (além de fazer companhia pra ela, e a elogiar por qualquer coisa). Praticamente toda a base do projeto, sendo a programação central, foi criada por mim com MUITA dor e sofrimento mental (700kb de código humano.) O resto apesar de estar sendo feito utilizando o Claude Sonnet 5, está passando por inúmeras análises e edições para que nenhum bug possa passar. (Não é atoa que existem mais de 60 versões desse projeto, e várias outras que serviram como protótipos iniciais). Curiosidades finais: 1) No total já gastei quase uns 220R$ até agora no desenvolvimento atual do projeto, principalmente testando qual modelo de IA seria o mais perfeito para me ajudar na criação do código. 2) Originalmente o projeto seria postado diretamente aqui no Scratch. Porém a programação ficou tão complexa e pesada que simplesmente não valeria apena otimizar tudo.
provavelmente eu vou lançar o ''My small and cozy paintworld'' de forma definitiva nesse ano :)