現在参加募集中! ------運営一同 CZ次元へようこそ! なお、ここでいう「次元」とは、主にプロジェクト内で表現される空間や、一部のコミュニティで使われる世界観・運営方針の区分のことをさす(?) 目次 ①建国時の手引き ②イデオロギーについて ③国家信用度、国民幸福度について ④プレイヤーのできること、国際法、軍事ドクトリン ⑤戦争時、平気開発等について ①:建国時の手引き↓ このらんは同シミュレーション内での建国時のルール・やり方についてです。 1、建国時申請できるマスは1マスです 2、参加するときは、同作品をリミックスし領土を申請する箇所に判別ができるよう色をぬる 3、国名、イデオロギー、首都の位置(名前)、主要産業について明記すること。(国家予算、人口等は運営側から申請者に後ほど報告させていただくので、それらのことを申請者が決定することは”不可能”ですのであしからず) 4、国旗もできれば作ってください 上記の条件を全て満たしたことが確認が取れた場合、運営が参加を受理します。 流れを簡単に言うと、 ①リミックスで領土を申請 → ②国家設定を記入 → ③運営が確認 → ④建国 → ⑤他国との外交・内政・戦争開始! ですね。簡単だね() ②:イデオロギーについて 【資本主義】 強み: 圧倒的な成長力と柔軟性 自由競争によりイノベーションや技術革新が起きやすく、資金が集まって経済が急速に拡大する。金融危機や暴落が起きても、政策(財政出動や金融緩和)と市場の自浄作用によって長期的には立ち直る強さを持つ。 弱み ・国家課題: 格差の拡大と景気変動 放っておくと貧富の格差が極限まで広がり、社会不安を招く。バブル発生と崩壊など、短中期的な経済の乱高下を国がコントロールしにくい。 【社会主義】 強み: 外部ショックへの耐性と平等性 株価暴落や世界恐慌など、外部の金融ショックの影響を受けにくい。医療や教育、最低限の生活を国が保障し、表面的な分配の平等を図りやすい。弱み ・国家課題: 非効率と成長の停滞 競争がないため国民の勤労意欲が低下し、技術革新や生産性が上がらず「安定して貧しくなる」リスクがある。 国家(官僚)による需要予測や計画が不可能なため物不足が起きやすく、権力の集中や腐敗を生みやすい。 ③:国家信用度、国民幸福度について 国家信用度:他国からの信用度。国際法の厳守や外交、支援等で決定づけられます。高いと、貿易や同盟がしやすくなります 国民幸福度:国民一人あたりの幸福度指数。高いと、特定の行動権が増加したりしなかったり。高ければ高いほど良いが、一度暴落したら高いほど取り返しがつかないことになることもある ④:プレイヤーのできること 国際法(ルール)に明記されています↓ https://scratch.mit.edu/projects/1377463649 必ず見ること。 また、ドクトリンについて。目的に応じて使い分けることをおすすめします https://scratch.mit.edu/projects/1377272320 ⑤:戦争時、兵器開発について 上記の国際法にもありますが、その他のことをいうならば、普通の 「◯◯へ攻勢!」 よりも 「◯◯へ攻勢!〜〜から〜〜に包囲殲滅して進む」 とかのがよっぽど前線が進みやすいです。 戦争では、兵器の新旧、装備数、配備、作戦等で”総合”して判断しますので、わかっておいてください 兵器開発についてですが、新兵器開発は、 基本的に性能から外見まで全て”参加者”に作成してもらいます。自動で作られることはないです。 なので、とどのつまり参加者が作らない限り、兵器は新しくできませんし、製造計画も立ちませんので。 それをScratchの作品にして、公開してください。その上で運営がいろいろチェックしたうえで、受理します。 それはプレイヤー個人でスタジオを作成して、まとめてくださるとありがたいです。