モーションよりポージング…ああいや、改訂版です。 タップで変わるよ。あと技とか諸々変えたんで見てもらえれば。 名称:Darke 職分:アタッカー 攻撃タイプ:重撃 防御タイプ:軽装 [ステータス] ATK:9 DEF:3 SPD:8-9 COST:1 [攻撃スキル] 「隔世の宵」COST:1 一瞬で敵を薙ぎ払い、攻撃力の100%分で全体攻撃。 回避率を+5% (重複可能で、2ターン継続) (既存の回避率の5%ではなく+5%) 「幻昏」COST:2 指定した敵の背後に周り、音もなく峰打ちを放つ。 80%分のダメージを与え、自身の回避率を+10% (重複可能で、2ターン継続) [EX] 「纏う血濡れの影」COST:4 髪の間から赤い目を覗かせる。 攻撃力上昇を+5スタック獲得し、 次回攻撃時に出血を+2スタック付与する。 (重複可能、次回攻撃時に上昇効果は消滅) 被ダメを一度だけ半減させる。 (半減効果は重複不可) [Ab] 「還し晦の昏」COST:10 指定した敵に闇の中から一閃を放ち、 300%分の防御力を貫通する『確定ダメージ』を与える また気絶と出血を8スタック付与。 ナーフ推奨があれば何なりと。 [質問](一応残しておいた) 1:攻撃スキルは通常攻撃の変化であってますかね? 2:1回のターンに攻撃スキル、EXスキルを発動せず、アビリティのみ発動は可能?というかアビリティは自動発動? 3:攻撃力上昇の20スタックで+100%上昇で間違いないですね? 4:自身のターンが回っても行動せずスキップは可能? 5:攻撃タイプと防御タイプって、「重撃は軽装に対して強く出れるけど、重装に対しては効果が薄い」とかそういう意味? 6:コストは全体共有?それとも個人? 7:コストはターンで持ち越し可能?