2026年1月 - Scratch 3のリリース以来、長年にわたり不具合が続いていましたが、修正されました。 これは、人気の「diep.io」をScratchで8人プレイ対応に移植した、私の最善の試みです。以下のすべての権利は、「diep.io」(および「agar.io」)のオリジナル制作者に帰属します。 第2サーバー:https://scratch.mit.edu/projects/127693420/ **** 操作方法 / キー設定 **** [矢印キー] または [WASD] で移動 [E] で銃のオン/オフを切り替え、 [マウス] で照準を合わせる [1-8] でステータスをアップグレード [M] + [1-8] でステータスの自動アップグレードを設定([M] だけでオフにできます) ============================================= 今後の課題: * プロジェクトが停止した場合は、内部を開き、「debug」と表示されたリストをクリックするとレポートを確認できます… * 新しい戦車クラスの追加 * 戦車クラスのレベルアップが公平であることを確認する * プレイヤー数に基づいてレベルを調整する? ============================================= 変更履歴: 2026年5月31日 - v1.6 - Cloudの不具合を修正 2020年1月24日 - v1.5 - 黒い枠を削除、ステータスの配置を変更、視認距離を延長、グリッドサイズを変更、スコア表のサイズを縮小。 2020年1月23日 - v1.4 - Scratch 3に対応、画面の同期を維持するための実験的なレベルストリーミングを導入。 2016年11月24日 - v1.3 - プレイヤーは無敵状態でスポーンする - 移動して射撃を開始すると、攻撃を受けられる状態になる。無敵状態(点滅中)の間に戦車をアップグレードできる 2016年11月17日 - v1.2b - フリーズを回避するためのリクローン機能を追加 :/ 2016年11月16日 - v1.2 - 前のプレイヤーのステータスを誤って引き継いでしまうことや、OPなチート技を防止するよう試みました ;) 2016年11月16日 - v1.1 - ゲームがフリーズする主な原因を修正!やった!自分や他のプレイヤーが最初に参加した際に、スコア表にマウスを合わせると発生していました!ソートコードのバグでした! 2016年11月15日 - v1.0 - @Griffpatch アカウントでリリース 2016年11月15日 - v0.13 - 三角形の反動を改善、マウス左クリックでステータス表示、右クリックでスコアボード表示を追加。 2016年11月14日 - v0.12 - 衝突判定でオブジェクトのサイズを考慮するように変更 + デス画面を追加 - まだテストが必要... 2016年11月12日 - v0.11 - 低スペックPC向けのフレームスキップ機能を追加 2016年11月11日 - v0.10 - バグ修正および安定性の向上 2016年11月10日 - v0.9 - 戦車の能力レベルアップ、車体ダメージを(本来あるべき姿として)シールドの一種として実装 2016年11月9日 - v0.8 - 第3ティアの戦車追加 + レベルに応じたズーム機能 2016年11月8日 - v0.7c - 浮いてしまうHPバーを修正 *ほっ* 2016年11月7日 - v0.7 - 戦車とオブジェクト、および戦車同士の衝突処理 2016年11月6日 - v0.6 - マルチプレイヤーモードを追加 2016年11月4日 - v0.5 - 戦車クラスの第2ティアを追加 2016年11月2日 - v0.4 - ステータスアップグレードを追加 2016年10月29日 - v0.3 - 戦車が破壊可能に 2016年10月28日 - v0.2 - HPバーと戦車の衝突処理を追加、バグ修正。 2016年10月27日 - v0.1 - 初回リリース - バケットの衝突検出を高速化
原作diep.io v1.6を作った@griffpatchさんに感謝します。 https://turbowarp.org/1375274680