試作品その4です。 @NinKTさんのツールでステージ2を作りました。 https://scratch.mit.edu/projects/1362450961 変更点 ・武器の効果が発動するようになりました!(現在は全員共通で「鉄の剣」「レイピア」装備です。今後追加予定。) ・ステージ2を作りました。 ・索敵モードが完成しました!(詳細はメモクレにて)左下のボタンで変更できます! 遊び方: マウス・タッチで遊べます。 ユニットをドラッグ&ドロップで移動させ、敵のところにもう一度ドラドロで攻撃できます! スクロールは、ユニットのいないところをドラッグです。ユニットを掴んでるときのスクロールは未実装です。
素材...@mariofanhayato様 paper-co(webサイト) ありがとうございます! ステージ2のクリア時間は15分想定で、前回のステージ1より難しく仕上がってます。ぜひやってみてください。自分はクリアしました。 索敵モードとは、味方ユニットの周り(周囲3マス)しか見えなくなる高難易度モードです! 今回の実装にあたって、スキルも追加しました!視界が伸びるスキルです!ユーク君が装備してます! 索敵モードステージ1はクリアしました! 追記、ステージ2もクリアしました! 索敵作るの大変だった…。 ちなみにFEよりゆるい調整になってます(視界が広い、遭遇がない、移動後に敵に攻撃できる、視界を確認した後移動キャンセルで帰れるなど) PV:https://scratch.mit.edu/projects/1321090744/ 参加シート:https://scratch.mit.edu/projects/1331956236/ 開発メモ:https://scratch.mit.edu/projects/1352812676/