※長文注意 ------------------------------------------------------------------------- 約10分ほどパーツを全く変えずにアニメーションを改善しました。中に入ってます。 改善点としては... ・Idleの動き&コスチューム数 ・Right、Up、Down、Leftの一部アニメーションの個人的に感じる違和感を解消 の二つですね。 今から@qweasdzxcv21さんや他の方達に、俺流の違和感の無いFNFキャラのアニメーションのアドバイスします! ...まぁ、改善点した部分の説明なのですけど...。 もちろん、他にFNFキャラで苦戦している人でも参考にできるように説明しますね。 ちなみに俺が体験してきた内容も入ってます。 あ、無断使用や色変えなどはもはや論外です。 ------------------------------------------------------------------------- ・【Idleの動き&コスチューム数】 まずはコスチュームの数のことについて説明します。 Idleのコスチューム数は多ければ多いほど複雑になり、滑らかになります(労力も半端ないです)。これはRightなどのアニメーションでも同じです。 逆に少なすぎても、カクカクになってアニメーションに違和感があります。慣れてない人は少ないアニメーションでやろうとして違和感を感じ、そこからまた少し滑らかにしようとすると一気に崩れたりするんですよね(実体験)。 ですので、ぜひ違和感の無いIdleを作りたいのであれば、コスチューム数の最低ラインは「5コスチューム」と考えておいてください。 そして、コスチューム数の最大ラインは...まぁ「10コスチューム」としてください。私のキャラのほとんどは確か10コスチューム以下のIdleで作っているはずなので(なお、アニメーションが上達すれば10コスチュームを少し超えてもいいと思います)。 そして、お次はIdleの動きのことですね。 何故これを後回しにしたかというと、Idleのコスチューム数によって動きを変えなくちゃいけないからですね。アニメーションの基盤はコスチューム数によって変わると言っても過言ではないのd((((( んで、説明することはですね... まず、Idleの最初のコスチュームを二つに複製してください。そして、その二つ目のIdleの動きを大きくずらしてください。 細かく説明すると、頭の位置や角度、マイクを持つ手の角度、体を前に倒し、少し潰すみたいな感じですね。 頭の角度は地面を見るような感じで、少し位置を下にずらすことを意識してください。 マイクを持つ手に関しては腕からなるべく離れないようにしないといけないため、あまり角度を大きくしすぎない方がいいです。 そして、体を少し潰すというのは、身長を低くしてあげたらいいです。そして、横に少し広げてあげてください。あまり広げすぎたら余計に違和感が出ます。 これで、「Idle2」が完成しましたら、それを複製します。 そして、「3~5コスチューム」は6コスチューム目、元の「Idle」に戻るようにコスチュームを変化させていってください。 また、元となる「Idle」から変えていくのも大丈夫です。 あとは自分のアニメーション技術次第です。上手くいけば、俺のようなキャラクターのIdleが作れると思います。 これでIdleに関する説明は終わります。 ------------------------------------------------------------------------- ・【Right、Up、Down、Leftの一部アニメーションの個人的に感じる違和感を解消】 はい、恐らくここら辺で躓く人がいると思います。あと、恐らく分かりづらい説明になると思うので、改めて詳しく教えて欲しい方はコメントにてお願いします。 では、説明していきます。 まず大前提として、足元はIdleに揃えておいてください。でないとシンプルに気持ち悪くなります。 そして、ちょっと一部の方々を敵に回すような言い方をしますが、キッパリ言いますね。 魔法やら何やらの攻撃技でFNFキャラの基本の4ポーズを作れると思うな。 武器振り回しキャラは武器を懐にしまってなさい。 まぁ何でこんなことを言うかと思われる方もいるかと思いますが、よーく考えてみてください。 FNFキャラでろくに歌わないような感じで能力や魔法をぶっぱなすようなポーズ、普通に似合いません。というか、違和感の塊でしかないです。なんならV1クロノやarinti様のオリキャラのような感じならいいです。 攻撃モーションは本当に特定のことでしか使わないので作らなくていいです。っていうか省きます。 はい、前提は言い終えたので脱線から戻していきますね。 まず、初心者さんはBFのようなアニメーションを参考にして始めるのをオススメします。BF系ポーズはどんなキャラでも似合いますからね。 ですが、「BFっぽい感じじゃなく、ちゃんとオリジナリティを感じたい!」っていう方々もいるでしょう。今回は両方、お話します。 【BF系の場合】 まず、BF系のポーズにするのであればIdleを用意してください。今回はそれだけあればもうほぼ十分です。 Rightポーズであれば右側に斜めに倒してあげてください。Upなら体を細くして上に伸ばしてあげたり、Downなら体を縮めさせて横に伸ばしたり...ポーズとかはその人の想像力にお任せすることになります(基本Idleのままでもいい)。 そして、BF系の1ポーズのコスチューム数の最低ライン「2コスチューム」、最大ラインが「5コスチューム」くらいでいいです。滑らかにする場合はもう少し増やしてもいいです。 BF系のポーズに関してはほぼそれ以上言うことが無いです(ポーズが簡単すぎるので)。 【BF系じゃない方にしたい場合】 こちらは初心者さんにとっては難しいところになってきます。 まず、そのキャラのポーズを考えなければなりません。4ポーズ全部です。難しすぎるのであれば他の人のキャラクターのポーズを参考にするのもアリです。 そして、難しいのはここからです。 BF系でなければ、独自の動きを作らないといけないので、それぞれのポーズで使えるようなパーツを作らなければなりません。 そのパーツの例として、足、腕、手、顔、髪と様々です。 アナログ絵やチャッピーなどにAI生成してもらって、ポーズが決まった後に制作するのが一番だと思います。 そして、パーツをそれぞれ作り、組み立てることができれば、それで初めて1ポーズが出来上がります。それを四つ作っていくのです。 アニメーションに関しては、 「大きく動かしたそのコスチュームの後の残りのコスチュームを、Idleポーズに戻るような感じにする。」 ということを考えていればOKです。 あとは、時間をかけて完成させてください! ------------------------------------------------------------------------- 影の付け方や髪の動かし方などの詳しいところはちょっと説明が難しいので、コメントにて質問してくれたら返答します。 それと、FNFキャラを作るには相当な時間と労力、画力が必要となってきます。画力に関しては時間をかけて上手くなりましょう!! それともう一つ、キャラを作り過ぎないようにすることをオススメします...(俺みたいになるよ)。 長文失礼しました~! ------------------------------------------------------------------------- ちなみに、俺流にリミックスした零君はさんのみ使用を許可しますね。 神無月 零 さん BIKINI HORRORSより 『CARMA LAND(OLD)』