下の方に朝飯専用設定あり。 あ、立ち絵は中に入ってるから 【詳細】 名前…暗月 鎖夜 年齢…外見 22歳 生存年数…? 性別…女 身長…170cm 体重…聞くなんてサイテー((( 一人称…私 二人称…君(きみ) 三人称…[名前]くん 【設定】 とある大監獄の看守長。 冷たい口調で話すが、ある程度仲がいいと 結構軽く話したり。冷たいのには変わらない。 若いので鎖夜と仲のいい部下からタメ口で話されがち。 とても厳格かつ超真面目だが案外ノリが良く 同僚や部下と仲がよく、評価が高い。 だが、何もなくても圧力が高いので、 ある点、恐れられている部分はある。 看守長なだけあってなかなか頭がキレる。 (決して怒る方じゃない) 秩序を重きに置き、目的を絶対にこなすような人。 最適な判断を難なくこなすことができるが、 どんなに最低な部下や仲間も見捨てたりしない。 普段は目が見えないほど深く帽子を被るが 感情が起伏する時たまに目が見える。 大抵の重火器や攻撃は素手で対処できるほど とんでもなくタフ。まあ主に使うの脚ですが。 格闘技が主な攻撃方法で、急所を叩いたりする。 あくまで鎮圧が主なので、看守モードでは 自ら攻撃には行かない。 【能力】 「収監」 “問答無用で監禁状態にする“ 直径10mの黒い球の中に移動させ、 球はどこにでも置くことができる。 とても強い強制力があり収監されたら逃走は無謀。 収監されるとその人の「意思」「能力」「状態」など 全てを一瞬にして把握できる。 『収監されている人物は「制裁」以外での 攻撃は不可能である』つまり動けなくして滅多刺しは できないようになってる。 「制裁」 罪に見合う制裁が加えられ個人の能力や 耐性、状態に関わらず与えられる。 刑は低い順に 「能力使用禁止」 「全ての行動禁止」 「その両方」 「タヒ刑」 タヒ刑に関しては、「妥協点のない殺人」のように どうしようもないほどの罪を犯したもののみに 適用される。 基本的に下二つが適用される。 【セリフ例】 「暗月 鎖夜。看守長をしている。 何と呼んでもらっても構わない。」 「…何かあるのか?」 「帽子は脱がない。このくらい顔が隠れている位が ちょうどいい。」 「四徹するとまともに頭は働かない。 7時間は寝た方がいい。私は5時間だが…」 「羽織着たら動きずらいと?私には収監がある。 しっかりした戦闘なら斧を持てばいい。」 「一応銃は一通り使えるよ。 わざわざ使う必要はないから持ってはないが」 「普段着なんぞ着る暇がない。 三人で監獄回してる訳だ。当然だろう」 【詳細】 名称…朔月の罪斧 年齢…外見 22歳 生存年数…? 性別…女 一人称…私 二人称…君(きみ) 三人称…名前 【詳細】 いわゆる鎖夜の戦闘フォルム。目が見えなくなる代わり Darkeや師範を超えるほどのフィジカルを持つ。 普段は断片覚醒までにし、片目で抑えている。 視力を奪えば奪うほど視力以外の感覚が研ぎ澄まされる 覚醒時では歩行時、空気との摩擦、血流の動きなども 感じ取れるようになる。 タッグでの連携能力が高く、相方の力を引き出す 戦い方が可能。 看守時とは違い、興奮状態のようなものなので 明るく話しかけたりする。口調が冷たいのは変わらない 真っ向から、正面から戦いを挑む。 後ろへは絶対に行かせない。 Darkeや師範と違い、破壊力に欠けるが 被ダメはほぼ0。倒れることはない。 【能力】 「廻戻」 起こした事象は廻り巡って起点に戻る。 空間、時間を問わず事象を起点に返すことができる 攻撃、効果、あらゆるものに廻戻が可能だが 闇や防御など、起点が存在しないものには非対応。 傷を癒すこともできたり、攻撃を跳ね返したり 結構色々できる。 【武器】 罪斧「朔夜」 人の希望、怨念。その意思を具現化した石によって 作られた罪の斧。 自身の一撃に込める意思と感情によって 威力と速さが増加する。 込める意思を使った攻撃なため、体力も精神も 消費するが、鎖夜は廻戻によって失わずに攻撃する 【サンプルボイス】 「真っ向勝負で行こう」 「『斧は動きが鈍い』実際に試してみよっか」 「立ち去ってくれる?」 「自分の行動は…巡り巡って帰って来る。 さて、受け止めきれる?」 「感覚が研ぎ澄まされれば、視覚を失おうと そう大きな問題じゃない」 「確かに、私は君を倒せないかもしれないね。 けど同時に、私が倒れることもない。さっさと諦めて」 【スキル】 [追跡] 相手の動きそのままをトレースする。 障害物関係なく同じ動きなので、完全な素早さ勝負。 相手の距離を詰めたり、背後から襲ったりなど。 ※以下、朔月専用スキル [廻戻月] 攻撃に廻戻を纏わせた技。相手の攻撃、効果を 跳ね返しつつ、自身のダメージを与える。 カウンターされても、そのダメージが返ってくるので 実質2倍の威力を出すことが可能。 連射可能。 [遮月光] 周囲の闇を巻き込んだ攻撃。光に対して無類の強さを 誇り、とてつもなく重い攻撃。連射こそできないが 巻き込み具合によって速さと威力が変わる。 闇属性使用者の攻撃を巻き込むことができるが 闇属性使用者には効果が薄い。 だが普通にダメージは入る。 [光輝星々] レーザーのように弾き出す光属性の攻撃。 何百もの連射が可能で、主に空中で使用する。 一撃だけに縛るなら、光速で切り抜けることが可能。 闇に対して無類の強さを誇る。 遮月光ほどではないものの、威力は高い。 [幻・淡月] 自分が居た光が残るほど速く、移動する。 慣性などの物理法則を無視でき、あらゆる条件下で 使用可能。連打できるが、一回で動けるのは 10m前後。間合いを詰めたり、回避として使う。 [黒月食] いわゆる居合技。スキルの中で一番火力が高い。 Darkeに匹敵するほどの速さと威力を有する。 予備動作がなく、一瞬で切り抜けるが 少しの後隙が生まれてしまう。 決め技なので高頻度では使えない。 【専用設定】 ブラックな看守兼警察の仕事の合間、ストレス発散の為にファットナイトを始める。 日頃の鬱憤もあってか、休みの日はかなり没頭していた。そのおかげもあり、遂にはキングへと到達。 配信者から勧誘を受け、Ace’sへ。 [戦闘描写] 通常時(鎖夜形態)は奇襲の備え、また斥候や偵察を 主に活動する。常に防御をとっており、余程でないとダメージを与えることはできない。 しかしやはり攻撃力は落ち、真っ向からの戦闘は避ける。収監や制裁があるため、ディフェンダーとして 活躍できる。 朔月では廻戻を使用した反撃ダメージを利用して蹂躙する。防御力は少し落ちるものの、廻戻によって被ダメージがほぼ無効化(実質)できるので、かなり厄介。 しかし反撃ダメージが主なので決定打に欠け、 基本的に相手の消耗を待つ戦い方になる。 持続力と精神力が少し減少したのは 瞬発力にシフトした結果消耗が激しくなったせいである [まとめ] 通常の鎖夜はガードが恐ろしく硬いよ! (色んな意味で)殿や偵察、斥候にたけてるよ! 基本的に戦闘は他のメンバーに頼んでるけど やむを得ない時や格上の相手には朔月形態になるよ! (廻戻を使用せざるを得ないため) 朔月は防御と諸々落ちて攻撃寄りになるけど 廻戻があるからあんまり硬さは変わってないよ! 超ディフェンダー!基本冷たい! …実はDarkeと協力してる! ハッカーとは協力してない!だからハッカーからは攻撃されるけどDarkeからは攻撃されない! 逆に鎖夜からも攻撃しない!