この作品は、line script var2.1βです。 画面に表示される画面はプログラム155行で書いた コードで出来ています。 合言葉は、作品番号の 1368474568です。 長いコードでも高速で処理できます。 文法やコマンドは、 中のコメントにも書いてあります。 Aiコマンドを追加しましたが、 バグが多いためコマンド表に記載していません。 Ls言語の書き方 var 変数名 値 set 変数名 値 add/sub/mul/div/mod/join 保存する変数名 足される変数名 足す変数名 1なら、上が数字、それ以外なら両方変数 exp 保存する変数名 底 乗る数 1なら、上が数字、2ならしたが数字、それ以外なら両方変数 sin/cos/tan/asin/acos/atan 保存する変数名 変数名 log 保存する変数名 底 値 random 保存する変数名 if ※削除予定 真偽値の変数名 ID marks ※同じIDのジャンプ後の位置 削除予定 ID stp ※処理をstopする goto x座標(メモリ) y座標(メモリ) say ※〇と言うを使うコマンド 変数名 light/color/transparency 値(メモリではない) costume コスチューム名 costumem コスチューム名(メモリ) pen_clear/pen_stamp change ※現在地からずらす x y text 文字列 大きさ textm 文字列(メモリ) 大きさ stage 色 明るさ stagem 色(メモリ) 明るさ(メモリ) mouse xを入れる変数 yを入れる変数 クリックされた時を入れる変数 voiced ※表示 stash ※隠す above ※後者より前者が大きいなら真を返す 保存する変数名 変数名 変数名 size 大きさ not ※変数の真偽値を反転します 変数名 aboven ※後者より前者が大きいなら真を返す 保存する変数名 値 変数名 forever ※強制ジャンプ 削除予定 ID wait 秒数 waitm 変数 jmp ※jumpします 位置 jmpif ※条件が真ならjumpします 位置 条件 and 保存する変数名 変数名 変数名 or 保存する変数名 変数名 変数名 OSchange OS番号(変数) 1なら消す、それ以外なら追加 変数(追加する場合の) timer ※変数に処理開始からの経過時間を記録します。 変数 OSout 保存する変数名 OS番号(変数) eql ※同じ値かを確かめます メモリ メモリ cosID ※コスチューム番号を入れます 変数名
#AltTech コスチュームは、 ・アルファベット ・平仮名全て ・一部の記号 ・数字 があります。