・新ステージ【ケイオス・シティ Ver.02】を追加 ※【ケイオス・シティ Ver.02】が2時間 【U・S・J Ver.03】【U.A.アイランド Ver.02】 【ネオ・アカデミア】が1時間の5時間ごとのローテーションで切り替え ※【チュートリアル】【トレーニング】【カスタムマッチ】モードは入れ替え対象外 ・自分が与えたダメージ、自分が受けたダメージのログを確認できる機能を追加 └対戦中のシステムメニューからタブを切り替えることで確認が可能 ・ゲームモード選択画面で各ゲームルールの確認ができる機能を追加 ・2,000万ダウンロード突破を記念した28日間ログインボーナスを実施 ・ガシャTOPのチューニングスロット情報が記載された画面内で オリジナルカラー以外の衣装の情報も確認できるUIを追加 【研究ノート】 No.3のミッションを追加 └各バトルスタイルで10,000ダメージ以上を与える └各バトルスタイルで12K.O.以上獲得する └1回のバトル中に15,000ダメージを与える(バトルスタイル問わず) └1回のバトルで敵を16K.O.する(バトルスタイル問わず) ※各ミッション達成で専用のネームプレートが獲得可能 ■システム調整 ・ダメージ表記が合算されていない いくつかの攻撃について、合計値が表示されるよう変更 ・コントローラー操作の場合でもアイテム使用中にインベントリを操作できるよう変更 ・GPとHPが同時に全回復した時のエフェクトをより分かりやすくなるよう変更 ・より近いランクのプレイヤーとマッチングしやすくなるようマッチングロジックを調整 ■バトルスタイル調整 以下の“個性”技でDOWNしている相手を運搬できるよう変更 【爆豪勝己(オリジナル)】 └“個性”技γ「榴弾砲着弾(ハウザーインパクト)」 【爆豪勝己(クラスター)】 └“個性”技γ「榴弾砲着弾クラスター(ハウザーインパクト)」 【麗日お茶子(ゼロ・サテライツ)】 └“個性”技β「ゼロ・サテライツ」 【切島鋭児郎(オリジナル)】 └“個性”技α「張波羅武嶺怒(チャンバラブレイド)」 【相澤消太(オリジナル)】 └“個性”技β「強蹴連撃(きょうしゅうれんげき)」 【オールフォーワン(因子複合)】 └“個性”技γ「因子複合 “君を殴る”(いんしふくごう きみをなぐる)」 以下の“個性”技が盾系の“個性”技で弾かれるように変更 【Mt.レディ(オリジナル)】 └“個性”技β「カルデラストンプ」(通常時)落下中 【オールマイト(ガトリング)】 └“個性”技γ「アリゾナ スマッシュ」 落下中 【緑谷出久 OFA(オリジナル)】 └“個性”技β「デトロイト スマッシュ 五重(クインティプル)」(派生)落下中 └“個性”技γ「五速<オーバードライブ> デトロイト スマッシュ」(派生)ロックオン追従中 【切島鋭児郎(オリジナル)】 └“個性”技γ 「烈怒波亜守斗(レッドバースト)」落下中 【オーバーホール(オリジナル)】 ・“個性”技α「黄泉砕き(よみくだき)」 └射程増加 ・“個性”技β「穿つ冥槍(うがつめいそう)」 └落下速度上昇 ・“個性”技γ「絶枷の棺(ぜっかのひつぎ)」 └落下速度上昇 <調整意図> 空中の相手に対して攻撃できる手段が少ないバトルスタイルだったため ”個性”技αの射程距離を伸ばし戦いやすくなるよう調整を行いました。 また、自身が空中にいる状態から素早く“個性”技β, “個性”技γを使えるよう 地上への落下速度を早めております。 【トゥワイス(オリジナル)】 ・“個性”技β「セルフデュプリケート」 └複製体の頭上にHPゲージを表示 ・“個性”技γ「フィートブースト」 └弾数を増加 └リロード速度を上昇 ・特殊アクション「マッドイミテーション」 └複製体の頭上にHPゲージを表示 <調整意図> 複製体のHPを表示することで 登場後に戦える時間を把握しやすくなるよう調整を行いました。 また、“個性”技γの弾数とリロード速度を増加させることで機動力を向上させ 立ち回りやすくなるよう調整を行いました。 【爆豪勝己(オリジナル)】 ・“個性”技α「徹甲弾(エー・ピー・ショット)」 └射程増加 ・“個性”技β「簡易手榴弾(インスタントグレネード)」 └“個性”技β使用中に“個性”技βでキャンセルできるように変更 ・“個性”技γ「榴弾砲着弾(ハウザーインパクト)」 └突進回転中のダメージを減少 <調整意図> 空中戦を得意とするキャラクターが増えている状況を受け “個性”技αの射程を伸ばしつつ、“個性”技βを連続で当てやすくなるよう調整を行いました。 バランスを取るため、以前の調整で フルヒットしやすくなった“個性”技γのダメージ数を下げる調整も実施いたしました。 【荼毘(狂燈)】 ・“個性”技γ「狂燈(きょうとう)」 └長押しすることで大爆発を任意で出せるように変更 └発動した瞬間に一定量受けていた自傷ダメージを消去 (発動中の継続自傷ダメージはそのまま) <調整意図> “個性”技γ発動をためらう要因になっていた発動時の自傷ダメージを削除しつつ マガジンが0になった際に発生していた大爆発を任意で発動できるよう変更するなど より使い勝手の良いバトルスタイルになるような調整を行いました。 なお、発動中に継続して受ける自傷ダメージについては、これまで通り発生いたします。
【ホークス(オリジナル)】 ・“個性”技α「羽撃(はばたき)」 └通常時のダメージを減少 └通常時の追従を強化 └通常時の連射速度を低下 └弾数を減少 ・“個性”技β「風渡り(かぜわたり)」 └自由飛行中の斬りつけダメージを増加 <調整意図> 通常時の “個性”技αの追従性能を強化することで ダッシュ状態の相手にも当てやすくなりました。 代わりにダメージを抑える調整を入れております。 また、 “個性”技βの斬りつけ攻撃については 相手に当てる難易度に対してのリターンが少なかったため ダメージ値を増加させバランスを調整いたしました。 【飯田天哉(オリジナル)】 ・“個性”技β「レシプロバースト」 └突進距離と攻撃範囲を増加 <調整意図> ダメージ値と生存時間の向上を目的に“個性”技βで移動できる距離を上げつつ 攻撃の範囲を広げる調整を実施しました。 【心操人使(オリジナル)】 ・“個性”技α「操縛布・堕撃(そうばくふ・だげき)」 └高所から叩きつけたときにダメージが増加するように変更 <調整意図> 空中の相手に“個性”技αを当てるメリットを作りつつ 地面に叩き落としたときの快感を向上させることを目的とした調整を行いました。 【Mt.レディ(オリジナル)】 ・“個性”技α「スパイクナックル」 └長押しで連続して出せるよう変更 ・特殊アクション「巨大化(きょだいか)」 └巨大化中のカメラを調整 <調整意図> “個性”技α、特殊アクション共に使い勝手向上を目的とした調整を行いました。 【Mr.コンプレス(オリジナル)】 ・特殊アクション「マジックリザレクション」 └味方を運んでいるときのHP回復量を増加 ・空中格闘から地上格闘が繋がりやすくなるように調整 <調整意図> 回復量を毎秒5から20に増加させ サポートロールとしての恩恵を得られやすくなるような調整を行いつつ 格闘攻撃の使い勝手を向上させました。 【トガヒミコ】 ・特殊アクション「変身(へんしん)」 └“個性”技使用中に変身が解除されないように変更 <調整意図> “個性”技発動中に変身が解除されることが多い傾向を確認できたため 使い勝手向上を目的とした調整を行いました。 【上鳴電気】 ・特殊アクション「帯電(たいでん)」 └リロード速度上昇 <調整意図> 再発動までにかかる時間が他バトルスタイルよりも長かったため、バランスを取りました。 【上鳴電気(オリジナル)】 ・“個性”技α「ターゲットエレクト」 └ダメージを減少 └吹っ飛びやすくなるように調整 <調整意図> “個性”技γを当てた後、痺れている相手に対して“個性”技αを数発放つコンボによって HP250以下のバトルスタイルを中心に、瞬時にDOWNさせている傾向が確認できたため ダメージリソースになっている“個性”技αに調整を行いました。 【上鳴電気(ライトニング)】 ・“個性”技γ「ライトニングウェイ」 └相手にヒットした時にスーパーアーマーを付与するように変更 <調整意図> 相手にヒットさせた後にスーパーアーマーを付与することで 連続で複数人相手に当てやすくなるような調整を行いました。 【レディ・ナガン(オリジナル)】 ・“個性”技α「ホローポイントショット」 └ダメージ減少 └弾数を減少 ・“個性”技β「ハイアングルファイア」 └ダメージ減少 ・“個性”技γ「バックショット」 └地上でのダメージを減少 └レベル9の弾数を1に減少 └リロード速度を低下 ・特殊アクション「スコープモード」 └ダメージを減少 ・空中格闘 └前進する際の速度を低下 <調整意図> これまで複数回に渡って調整を行ってまいりましたが 引き続き使用率・勝率共に他バトルスタイルと比較し非常に高い傾向を確認したため 全体的に調整を行いました。 また、空中格闘を連続で使用することによって 通常ダッシュよりも早く移動ができる挙動を確認したため 移動速度を他バトルスタイルに合わせました。 【緑谷出久 OFA(オリジナル)】 ・HPを250に減少 ・“個性”技α「デラウェア スマッシュ エアブラスト」 └弾数を減少 <調整意図> シーズン17開始時にスーパーアーマー状態に対する強化が入ったことにより 全ランク帯において他バトルスタイルよりも使用率、勝率が共に高い傾向を確認しました。 機動力が高く、特殊アクションで隠れることも得意なバトルスタイルであるため HPを250に減少させ、バランスを取りました。 また、直接的なダメージリソースである“個性”技 αに対しても回転率を下げるような調整を行いました。 【黒霧(オリジナル)】 ・“個性”技β「ワープゲート」 └無敵状態の相手がワープしないように変更 <調整意図> “個性”技βを連続で当てた後に吹っ飛んで無敵状態になった相手をセーフエリアの外にワープさせ エリアダメージで倒す戦法が非常に強力である傾向を確認したため 発生頻度を減らすことを目的とした調整を行いました。 【アーマードオールマイト(オリジナル)】 ・“個性”技α(派生)「フレイムバレット・ショート」 └ダメージを減少 <調整意図> テクニカルロールのバトルスタイルの中でも特に平均ダメージ数が高い傾向がありました。 プレイ感はそのままに、直接的なダメージリソースになっている“個性”技α(派生)に 調整をいたしました。 【通形ミリオ(シアカウンター)】 ・“個性”技α「ファントム・スマッシュ」 └ダメージを減少 <調整意図> 全ランク帯において生存時間と平均ダメージ数が高い傾向を確認しました。 プレイ感はそのままに、短時間で素早くダメージを与えられる“個性”技αに調整を実施することで バランスをとりました。 【爆豪勝己(クラスター)】 ・“個性”技α「徹甲弾クラスター(エー・ピー・ショット)」 └弾数を増加 └通常時のダメージを増加 ・“個性”技β「爆溜クラスター(ニトロ)」 └ダメージを増加 ・“個性”技γ「榴弾砲着弾クラスター(ハウザーインパクト)」 └レベル9で弾数が増加するように変更 <調整意図> エイムモードで“個性”技αを使うことでダメージを多く与えられる一方で 当てやすい他の技のダメージが低かったため 相手をDOWNさせることが難しいバトルスタイルでした。 より使いやすいバトルスタイルを目指して、全体的にダメージ量を向上させつつ 終盤の移動性能を上げる調整を行いました。 ■不具合修正 【心操人使(オリジナル)】 ・トドメ攻撃をキャンセルすると ダウンしている相手に“個性”技が当たらなくなる事がある不具合を修正 【緑谷出久 OFA(オリジナル)】 ・地上格闘攻撃中に、回避でキャンセルすると再度地上格闘が繋がってしまう事がある不具合を修正