多分この曲KOSで使う。KOSはカオスをTDN表記にした感じです。そのままkhaosよりもロゴにした時の見た目が良さそうだからこうした。 シリーズ4作目、「長ああいぷらふぉKOS!〜まめ界の大厄災〜」について。 歴代長ぷらシリーズに対する自信の評価 初代 30点 なんか、普通なんだよなぁ... 2 20点 シンプルに操作しにくいんだよなぁ... 3 75点 結構良い出来なんだよなぁ...あとは操作性という課題がなぁ... てことで4作目ではこれらを改善しなければならない! KOSではこうしたい! ・さくさく進む快適な操作性の実現 ・適度に調整されながらも多様で飽きない100〜200ステージを作る ・会話パートの最適化 ・もっとわくわくするボス戦の実装 ・シーンにぴったり、緊張感や躍動感を与えるサウンドの作曲 んー大変!でも必ず満足できる作品に仕上げるぞ!3が1年かかってしまったんだけど、次はもっと早く仕上げられるようにしたい! 苔さんも非常に大変だろう。あの人の場合特にそうで、長プラ新作を出すたびに最高傑作を更新してる気がするんだよね。だから次もそれを越えなきゃいけないような気がして...って感じだと思う。作りたくても単純に作業が大変だったりするだろうし。今回3の制作で本当にこれがよく分かった。 「長ああいぷらふぉ3!すーぱー暇人Edition」について。 @do--natu氏が @kokesiant氏の「長すぎるプラットフォーマー!」をリミックスした作品、通称「do--natuリメイク」のような激ムズ作品を作りたいと思いましてね...ただ、ステージを新しくするのは面倒極まりないので、ボス戦だけ激ムズ仕様にするつもりです。(クリアさせる気)ないです。 「長ああいぷらふぉ!the animation」について。 うーん最初は「まめトリ」復活にしようとか思ってたけど、思えば今更復活させても人気出ないし人気出ないし人気出ないし 人 気 出 な い し ☆ ってことです。長ぷらアニメは元々ストーリー重視のゲーム作品なんだしアニメ化しても問題なさそうだと言うことです。もっと分かりやすく見せることができると思いますし。設定しっかり作り込みたいし。なかなか面白そうだけどコレ、完全に未定なんですね。作るとなればKOSの後から本格的になってくだろうし、(つまり1話が来年以降)そもそもアニメ作るの苦手だし... 今んとここんだけです。更新を待ちましょう。 そう言えばリミ元に「風の旅人」があまり反響良くなかったって書いてあるけど、私は大好きです。どうやったら作れるんだあんなに中毒性ある曲。