Ok ok, je vais écrire en français pour le moment parce qu'à 1h du mat ça commence à être chaud. -------- DESCRIPTION -------- Chanatole (@aguirkinger) et moi-même sommes honorés (ou pas) de vous présenter notre projet pour la game jam de Zorg06 et LouisRK: Factory Brawl ! Bon, il se peut que nous n'ayons pas fini le projet, mais on a décidé de la partager quand même afin de quand même laisser notre petite patte dans cette jam. Le jeu comporte de nombreux défauts, notamment l'absence de musique ou de SFX pour certains objets/actions, et nous n'avons pas pu pousser nos désirs à hauteur de la (dure) réalité. Voici l'idée de base: un jeu de combat en top-down dans une usine steampunk déchaînée, où l'on pourrait augmenter considérablement notre score en faisant des "combos", qui - grossièrement - doubleraient le "score" de l'ennemi (une valeur arbitraire qui lui est attribuée, pas vraiment son score en tant que "puissance") et qui, une fois l'ennemi tué, s'ajouterait au score "total" du joueur. Bon je ne vais pas me chercher trop d'excuses, mais je n'avais pas trop d'idées de tels combos (par ailleurs merci à @Fifa23NotFound pour des suggestions) et au bout d'un moment, plus le temps. Donc si je devais résumer le résultat est médiocre en soi, juste parfois artistiquement beau. Bon, en tout cas, merci de jeter un oeil à ce projet ! Ah oui, le système de "combo" a été à moitié implémenté, servez-vous de votre dash, du RPG et du Hammer pour doubler la valeur de vos ennemis ! (petits points blancs en haut des ennemis) -------- CONTRÔLES -------- [ZQSD] - Déplacement [Click] - Utilise l'arme (en direction de la souris) [Espace] - Dash [Molette de la souris / 1234] - Changement d'arme -------- LIEN TURBOWARP -------- https://turbowarp.org/1364690049?fps=60&hqpen&offscreen&limitless
Comme dit plus tôt, merci à @Fifa23NotFound pour certaines suggestions. Un grand merci également à @Game_ONxx pour sa police de caractère (à la base c'est un STE entier mais j'ai préféré le faire moi-même) (et merci à Chanatole de m'avoir supporté) NOTE: le tileset a été créé INTÉGRALEMENT sur Blender, et les SFX ont été créés et mixés sur Audacity à partir de sons sur le site Pixabay.