緑の旗を押して見てね。 周りの黄色や青の旗を押すと、実況を途中から見ることができるよ。 ゲーム情報: Minecraft Java Edition ver1.12.2 使用Mod:OptiFine サバイバルモード・チートなし 難易度:ノーマルで固定 実況者:ナノ 動画の長さ:6分25秒(しゃべる速さが15の場合。環境によって前後する場合があります。あくまで参考値と見なしてください。) いろいろ分かりにくい所もありますが、ご了承ください。
「ナノのマイクラ実況」since 2017 made by BAXZ 音楽・効果音:Scratchライブラリ&魔王魂&甘茶の音楽工房&効果音ラボより 前回(#47)→ https://scratch.mit.edu/projects/1311644190/ 次回(#49)→ (10/08共有予定) LATEST CONTENT↓ https://scratch.mit.edu/projects/99968418/ ゴールドラッシュ開幕。 あとがき(Written on August 4th, 2026) こんにちは、今回も見ていただきありがとうございます。 以前とある方から「メサでブランチマイニングをすれば、金鉱石がたくさん集まるからやってみてください」と提案をしていただいたことがあります。確かにメサバイオームは他のバイオームと比べてたくさん金鉱石が集まる場所であり、ピッグマン狩りをするよりはるかに多くの金を集められそうだ、と以前から考えていたのですが、地図埋め旅とかG棟建設とかでなかなか手を付けられずじまいでした。最終的にブランチマイニングはしませんでしたが、当初の目的通り金鉱石をたくさん集めることができて満足です。メサバイオームの発見と、アクセスのためのトロッコ鉄道S線の建設は大きな変革をもたらしたと言えるでしょう。あとなかなかできなくてすみませんでした... 今回動画全体の長さはたったの6分台という異例の短さになりました。実況部分はオープニングとあらすじ、エンディングを差し引くと4分あるかどうかくらいでしょうか。直近の実況作品では10分越えが常態化していて、パート46では前編後編合わせて合計20分以上あったのを考えると、これ何かあったんじゃないかというレベルです。以前も話したのですが、直近の実況作品では1パートあたりのスクショ枚数が数百枚単位にのぼっており、データ量がかなり肥大化していました。現在Scratchを楽しんでいる皆さんの中には、(文部科学省の『GIGAスクール構想』に基づいて)学校から配布されたタブレットでScratchに触れている人が多いそうですね。その中で、どこから流れてきたのかは不明ですが、端末のスペックが低くてScratchをやるのは厳しい、みたいなことがあると聞きました。あれ、それじゃ僕の実況見られないのでは...?という考えから、最近はなるべく1パートあたりを短く、スクショ枚数を少なくして見やすくしようと工夫しています。あとパート44前編でも言ったのですが、編集作業に時間がかかりすぎて辛いから...というものあります(おい)。ただよく考えてみたら、 ・実況のオープニング&エンディングがそもそも重いからスクショ枚数を減らすだけでは効果がない説 や、 ・学タブやその他の端末がそれなりにスペック高めだから別に気にしなくていい説 などがあり、この工夫に意味があるのかは怪しいです。そういうわけで、この辺の事情をいろいろ教えてくださるとありがたいです。 さて次回の予定ですが、なんとこれ書いてる時点では今回の終わりからさほど進捗がないです!() 今まで何してたんって話ですが、また同じことを言うだけになるのでやめておきます。一応9月までは夏休み期間ということで表向き時間がとれそうなものですが、今年に限っては冗談抜きで忙しくなるので、頑張ってあと1パート出せればいいほうくらいに考えています。悲しいなぁ。まあそういうことなので、いつもの通り、気長にお待ちくださいな。 それじゃまた。