~ENGLISH~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ !! GAME CONTAINS FLASHING IMAGES / LIGHTS !! Menu music does change whenever the green flag is clicked, so dont get confused. ------------------------------------ STORY: This goes back to the time before Sans became the lazy nihilistic pun ball (no he is NOT nihilistic here) he is today that we know and love, this goes back to the Aqua soul, the second human to ever fall in the Underground. this was a time where Sans was normal, he had more friends, such as you (Aqua), his closest friend. so here, he is hesitant and confused, not lazy and tired as he must fight you after you hesitated on your first geno run. ------------------------------------ DIFFICULTY RATING: ★★★★☆ | 4 / 5 ------------------------------------ GAME RELEASE STATUS: - I have no idea when I will release this fight. ------------------------------------ NOTES & CLARIFICATIONS: - You play as the Aqua Soul owner if they actually reached the Sans fight, (as we know in canon Undertale, they died in the ruins) - The difference between Aqua and Red is with Aqua, you move slower, but only a little. However i support the interpretation that you can only move so far before stopping for a break as a soul mode for Aqua - This fight only has a total of five attacks - The fight will have no Japanese version, mainly because the text engine didn't feature it. - Yes, the third attack was in fact inspired by an attack in ZYDCN's Shanghaivania - Pressing the 'Spacebar' in No Hit mode will be an instant kill, so don't press it. (Will be removed upon full release) - I can confirm all attacks can be no hit. - Red attacks kill instantly so don't touch them. - I will only make the first phase of this fight. - There is no way to heal in this fight, you have to survive it all the way through to the end... unless you cheat and full heal by pressing the 'Spacebar' (Will be removed upon full release) ------------------------------------ CHARACTER / ORIGINAL GAME CREDITS: - Undertale by: Toby Fox + Temmie Chang - Sans by: Toby Fox ------------------------------------ MUSIC CREDITS: - Megalovania (Cover) by: ForzaSans - Main Menu Music by: Toby Fox, edited by Me ------------------------------------ ART / SPRITE CREDITS: - Thumbnail by: Me (SilverCookie) - Sans Sprite by: @InkDustSans - Sans Talk Sprites by: Temmie Chang ------------------------------------ DIALOGUE CREDITS (No AI): - All dialogue written by: Me ------------------------------------ PROGRAMMING CREDITS: - Main Coder: Me (SilverCookie) - Main Menu by: Me (SilverCookie) - In-Game Text Engine: @Glitch_Brandon - Text Engine by: - Box Engine by: - Soul Engine by: - Bone Attack Engine by: - Gaster Blaster Engine by: - HP Engine by: and tweaked by Me (I fixed it to make KARMA work. It took me a few hours to do but was worth it. All original code goes to them.)
~日本語~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ !! このゲームには点滅する画像/光が含まれています !! これは、私たちが知っている、そして愛している怠惰でニヒリスティックなダジャレ好きのサンズになる前の時代、つまり、アンダーグラウンドに落ちた2番目の人間、アクアの魂の時代へと遡ります。この頃のサンズは普通で、あなた(アクア)のような親友を含む、もっと多くの友達がいました。そのため、ここでは彼はためらい、混乱しています。あなたが最初のジェノサイドランで躊躇した後に、彼はあなたと戦わなければならなくなった時のように、怠惰で疲れているわけではありません。 ------------------------------------ 難易度: ★★★★☆ | 4 / 5 ------------------------------------ ゲームリリース状況: - この戦闘をいつリリースするかは未定です。 ------------------------------------ 注記と補足事項: - アクアソウルの持ち主がサンズ戦に到達した場合、その持ち主としてプレイします(Undertaleの公式設定では、アクアソウルの持ち主は遺跡で死亡しています)。 - アクアとレッドの違いは、アクアの場合、移動速度がわずかに遅くなることです。ただし、アクアのソウルモードとして、一定距離を移動すると休憩のために停止するという解釈を支持します。 - 日本語版は存在しません。これは主にテキストエンジンが日本語に対応していないためです。 - ノーヒットモードでスペースキーを押すと即死するので、押さないでください。 - すべての攻撃がノーヒット可能であることを確認しました。 - レッドの攻撃は即死なので、触れないでください。 - この戦闘は第一フェーズのみ作成します。 - この戦闘では回復手段はありません。最後まで生き残るしかありません…ただし、「スペースバー」を押してチートで全回復すれば別ですが。 ------------------------------------ キャラクター/オリジナルゲームクレジット: - Undertale:Toby Fox + Temmie Chang - Sans:Toby Fox ------------------------------------ 音楽クレジット: - Megalovania (カバー):ForzaSans - メインメニュー音楽:Toby Fox、編集:私 ------------------------------------ アート/スプライトクレジット: - Sans スプライト:@InkDustSans - Sans トークスプライト:Temmie Chang ------------------------------------ セリフクレジット(AIなし): - すべてのセリフ:私 ------------------------------------ プログラミングクレジット: - メインプログラマー:私(SilverCookie) - メインメニュー:私(SilverCookie) - ゲーム内テキストエンジン:@Glitch_Brandon - テキストエンジン:@L30MGBR - ボックスエンジン:@--Shiran-- - ソウルエンジン:@Wh1rlw1nd - ボーンアタックエンジン:@DaBestMarioPlayer - ガスターブラスターエンジン:@DaBestMarioPlayer - HPエンジン:@jeffynick(私による調整あり) (KARMAが動作するように修正しました。数時間かかりましたが、その甲斐がありました。オリジナルのコードはすべて彼らに帰属します。)