------------------------------ ## 国家運営・戦争ゲーム公式ルール## 国土・採掘ルール## 初期土地の獲得 * 開始時に最大で8つの土地を獲得できます。 * 1つの土地につき、人口は500万人です。 ## 資源の採掘 * 採掘は1日3回まで行えます。 * 土地の場所によって、特定の資源が大量に採掘できる「当たり土地」が存在します。 * どの土地で何が取れるかは、管理者または「検査(1地500円)」を利用した人にしか分かりません(ただし情報が漏洩する可能性はあります)。 ## 兵器・施設の製造コスト 採掘した資源や資金を使って、以下のものを製造できます。現在は1904年(近代)の想定のため、レーザー兵器などの未来兵器は作れません。 ※ただし、今回は近代兵器ドローンのみが許可されています。 * 戦車:鉄10、金10、レアメタル10、木5、資金5000円 * 戦闘機:鉄20、金20、レアメタル20、木10、資金10000円 * 船(街の発展や海を渡るために必要):鉄15、金5、レアメタル5、木25、資金5000円 * 部隊:資金2000円 * 基盤器:レアメタル10、鉄20、金5 * 人工知能搭載型ドローン:基盤器3、鉄15、金10 * 防壁(建造物のため移動不可。防衛時のみ有効、一つの土地に5個まで):鉄20、木40、資金3000円 ## 外交(同盟・条約) * 同盟や条約を結ぶ際は、同盟名と、同盟国が了承していることが分かるプロジェクト(申請)をここに提出してください。 * 同盟の成否は管理者が判断しますが、承認までに時間がかかる場合があります。 ## 戦争・戦闘ルール## 1. 開戦の手続き * 攻撃を始める前に、必ず相手へ「宣戦布告」を行ってください。 * 宣戦布告後、攻撃を進めるルート(進軍経路)を明示する必要があります。 * 進軍ルートを分かりやすく伝えるため、マップをリミックスし、対象の場所に「〇(マル)」と「線」を描いて提出してください。 ## 2. 特殊作戦・戦術 * 電波妨害(ジャミング) 発動コスト:資金4000円 使用条件:宣戦布告と同時に「電波妨害を発動する」と管理者に申請してください。 効果(戦闘時のみ有効):その戦闘において、相手の「人工知能搭載型ドローン」の戦闘力をすべて【0】として計算します(他兵器や防壁には無効、1回使い切り)。 * 特殊作戦S(広域ジャミング) 発動コスト:資金5000円 使用条件:自国の1つの土地が他国から攻撃(侵略)されそうな時、防衛側が管理者に申請して発動します。 効果(その土地の防衛戦のみ有効):強力な妨害電波により、その戦闘に参加している相手の「人工知能搭載型ドローン」と「戦闘機」の強さをすべて【0】として計算します(戦車や部隊には無効、1回使い切り)。 ## 3. 勝敗の判定(強さの計算) 戦闘の強さは、以下の計算式で判定されます。 強さ = 総人口 + (戦車数 ✕ 20) + (軍隊数 ✕ 10) + (人工知能搭載型ドローン数 ✕ 50) + (戦闘機数 ✕ 100) ※防衛側は、その土地に「防壁」がある場合、攻めてきた相手の強さを【-50】として計算します。 ※各種ジャミング作戦が発動している場合、対象となる飛行兵器の強さは【0】になります。 ※戦闘力の計算結果がマイナスになる場合は、一律で最低値の【0】として扱います。 ※人口のみ「国全体の総人口」として計算に含めることができます。 ## 4. 注意事項と敗北ペナルティ *上記の計算は、「その土地に実際に送り込んでいる兵力(および配置されている防壁)」だけで判断します。国全体の合計兵力ではなく、あくまで「その場にいる兵力」で勝敗が決まるため、兵力の配分に注意してください。 ## 敗北時の即時ペナルティ 攻め込んで返り討ちに合った(攻撃側敗北)、または防衛に失敗した(防衛側敗北)場合、以下のペナルティが即座に発生します。 * 資源:奪われません(そのまま手元に残ります)。 * 土地の喪失:土地の良し悪しに関係なく、戦闘が行われた場所に最も近い【1つの土地】が相手に強制的に奪われます。 * 人口の流出:奪われた土地にいた【500万人】は、そのまま相手国の人口(戦闘力ベース)に加算されます。 ※すべての土地と人口を失ったプレイヤーは、その時点でゲームオーバー(滅亡)となります。 ## 勝利時の戦後交渉(追加要求) 上記の即時ペナルティ(土地1つ・500万人獲得)に加えて、勝者は敗者に対して以下の条件を要求できます。 * 賠償金請求:最大10000円まで * 追加の土地要求:上記で奪った1つの土地とは別に、最大3つまで追加で要求可能 ## 貿易・売却ルール## システムへの売却価格 資源をそのままシステムに売る場合の価格です。 * 鉄:100円 * 金:500円 * レアメタル:1000円 * 木:10円 ## 他国との貿易 各プレイヤーが提示している「独自の貿易価格(目安)」をもとに、交渉を行って貿易をします。システムに売るよりもお得に資源やお金を交換できます。 * 貿易は同盟を結んでいなくても実施可能です。 * トラブル防止のため、貿易を行う際は「売り手」と「買い手」の両国が管理者に申請を行ってください。
同盟欄 学チョ条約 不可侵&同防衛 戦争場所 国によっての貿易価格 https://scratch.mit.edu/projects/1352010061/ 進 学英資本主義国 2300円 戦車2台 船3隻 部隊9体 戦闘機1機 経済力3 鉄320 金271 レアメタル152 木395 人口4500万人 チョ国 3300円 戦車1台 部隊9体 船2隻 戦闘機1機 壁1個 経済力1 鉄220 金172 レアメタル82 木351 人口4500万人 欧州帝国 1000円軍事系統なし 鉄69 金23 レアメタル13 木85 人口4000万人