【画面左右クリックでページ移動】 === 先日出した第8講の内容が、学年によっては難易度が高いと感じたため、三角比の原理を飛ばして、「スクアニに使う」ことに特化した解説を挙げておきます。 === それに加えて、カメラシェイクの解説もしようと思います。 === 追記 スクアニ界隈でカメラシェイクと呼ばれているこの技術は、オブジェクトを楕円軌道上に動かしているだけなので、正確には"カメラ"シェイクではないです。 ===