※本日から少しガバガバなサービスでも始めるべきか、それとも準備がほぼ整ってからすべきかコメント欄で言ってくれると嬉しいです! ルールをここに長ったらしく書いていく。 1,内政について 内政は基本「建築」と「開発」、「主要地域建設」、「支持率向上」コマンドのみとさせていただきます。それぞれ必要な資源については各データベースに載っているものをご参照ください。 2,外交について 同盟に関しては秘密同盟は許可しません。普通に同盟をどうどうと結んでください。 なお、同盟とは別に陣営の結成も可能です。最大国数などはありませんので国連だろうがなんだろうが作っちゃってください。なお、同じ陣営同士が戦争することは不可能ですし、政治干渉(支持率低下)などもできませんのでご注意を。 なお、国家間トレードは容認します。交換資源もコインでもなんでもいいです。なんなら無償でもいいですよ。 技術支援というのも、二種類ございまして、各国は研究できる兵器が最初から決まってしまっているため、自国が研究済みの兵器を他国に未研究状態で提供できるのと、国家間トレードで研究用資材を輸送することです。 停戦協定などについて内容はおまかせしますがちゃんと主に報告してくださいね? 3,宣戦布告について まず宣戦布告する前に最後通牒だけは送ってください。それで相手方が期限以内に回答しない及び拒否した場合戦争可能とさせていただきます。なお、最低期限は12時間とさせていただきます。 宣戦布告をした場合、主が確認した時点で戦争開始となります。ただし、実際に戦闘が行えるのは両者が揃ってから、という形となります。なお、NPCとの戦闘だけはオートか出席かで選択できます。 なお、同盟国がそれぞれ国を援助することが可能です。ただし今回は一部の部隊を貸してあげるということもできてしまいます。義勇軍制度みたいですね。 ちゃんと参戦することもできますよ。 あと、正当化をするかどうかはお任せします。あくまでもゲームなんで。 戦争開始から一日経っても片方の国の行動が見られなかった場合、最悪反乱が起き、クーデターが起き、別プレイヤーかNPCが操作します。 4,イベントについて イベントは各国様々なタイミングで起こります。 イベントは選択肢型と自由記述型があります。基本は選択肢型です。 イベントによって以下のことが起こる可能性があることをご了承ください。 ・領土の開発率・支持率の増減。 ・領土の増減。 ・強制的な外交関係の締結・破棄。 ・独立。 ・災害。 ・coin・資源の増減。 5,主が無能だった場合 ちゃんと言ってください。なにせインターネットもスクラッチも次元運営もほぼ初めての高校生なんで。 6,テスト関連による次元運営ガバガバについて 6/29〜7/6...テスト期間なので見れる時間は限られるかもしれません。 7/5...この日は追い込むので一回しか見ないかも。 7/7...友人と打ち上げの予定があるのでそれに左右されます。 7/8以降...ほぼ毎日全力でやらせていただきます! ルールの追加は基本「ナシ」です。
https://scratch.mit.edu/projects/1333243047 投票結果をルートをわざわざ使って表示中。 ほ...√1 準...√25