人工のやつは↓ 他のPB宣伝× 聞くの〇 主への質問〇 リンク出してというのもOK 追加してほしい曲を出すのもOK ■大きい同盟リンクURL ・国連本部:https://scratch.mit.edu/projects/1321292493 ・公式スタジオ:https://scratch.mit.edu/studios/51193201 ・戦争の例:https://scratch.mit.edu/projects/1312195751 安定力の基準 90~100:超大国(世界トップクラス) 80~89:列強 70~79:強国 60~69:中堅国 50~59:発展途上国 40~49:不安定な国家 30~39:内政危機 10~29:崩壊寸前
だいたいのルール一覧あと下↓戦争の事 兵器解放 初期から製造可能:巡洋艦、小銃、機関銃、大砲、装甲艦、潜水艦、ライフル、戦艦、駆逐艦 技術の進歩や年代に応じて、新兵器を解放 レーザー兵器は2060年解放 兵器製造 1日最大10個まで製造可能 戦車・航空機・艦艇などは1種類につき1日10個まで 国家データ 領土 人口 安定力(10~100) 技術レベル 軍事力 外交 領土 初参加:12マスまで 通常拡大:1日5マスまで 独立:小国12マス・大国6マスまで 戦争ルール 宣戦布告必須 勝手な占領禁止 連続戦争禁止 講和期間5日 要求は2つまで 領土要求は大国12マス・小国4マスまで 貿易 他国と自由に輸出・輸入可能 貿易成功で安定力が上昇することがありま [戦争法] 1.基本的に戦争は最後通牒を送られた側が優先される(戦闘時の行為の優先はなし)主な例として領土決定の場合 2.戦争が開戦するまでの一切の軍事行動は禁止 3.(開戦後に限る)在席/離席(またはそれと認識できるもの)は単独の親コメントでコメントする(それ以外は無効化される) 4.味方陣営への攻撃を禁ずる 5.離席中の国家への攻撃を禁止する(なお海上封鎖なども間接的な攻撃に当たるため相手が在席してから実行しましょう) 6.戦争に参戦した国家は必ず敵陣営主に許可をもらわなければ撤退/陣営変更はすることができない 7.在席したあとは何かしらの行動を行う必要があり、オブザーバーから見て必要以上に在席離席を行う行為は罰することができる 8.ミサイル攻撃は必ず着弾/発射を分ける必要がある(しかし敵のミサイル攻撃を防衛する場合はその限りではない) 9.途中での降伏などがあった場合は敵陣営主が講和条約を決めることができる(しかし、陣営主がすべての戦争が終わってから講話をしたい意向を示した場合は別) 10.戦争への1日1回以上の在席行為を行うこと(事前に理由を説明した場合は別) 11.オブザーバーは双方の陣営主が了承した中立な国でなくてはならない 12.オブザーバーはこの戦争への干渉(戦闘機を飛ばして鑑賞するなど)をすることができない 13.最終的にオブザーバーの判断で決まる(オブザーバーの命令は遵守すること) 14.参戦する場合は参戦する陣営/参戦する国名/参戦する領土を記載すること 15.いつ/どこで/誰が/何をしたを明確に 16.チート禁止「多分これは主だけ」 17.開戦時、参戦時は離席判定 18.白地域への干渉は禁止