スペースキーでスタート dfjkで操作 余談 ハイ、ターボワープverと書かれていますがまだターボワープ対応ではありません。 ではなぜターボワープverなのかといいますと、 ターボワープ対応にしたいからです なので、こちらはまだスクラッチでもできます だけど、ターボワープ対応にしますと、、、 1,60、もしくは120fpsのどちらかに対応 なので、スクラッチでやると動きが遅く見えます。 2,クローン数上限解除>つまり、クローンをぜいたくに使うこと。 こちらもスクラッチでやると、クローン最大数に来てしまうと、譜面が見えなくて4ぬ、もしくは音は流れているのに押せないという問題が発生します。 3,クオリティーを高くする=重い まぁ多分これはないでしょう。今まで重すぎるゲームありますか?、、、あったわ、、、 まぁこんな感じでしょうか、 でもいつかこちらを完成させた後、スクラッチverも 作れたら作ろうかな?と思います。 今までのfnf試験版と比べて、 今までのは矢印の中心に合わせて判定を作っていたのですが、今回は矢印の下を中心にして、作っています。 どんな違いがあるかといいますと、 矢印の中心に判定があって、判定に触れると消えると思って、触れると消えるため矢印の半分上らへんで消えるのですよ、でも下に判定の中心があれば、矢印ジャストピッタシで消えます。 次に、新しい判定[perfect]を作りました。sickとの違いはsickより良いポイントがもらえたりします。 [ちなみに、perfectのほうが出やすい] あとは変わりませんね。 ここまで見てくださった人に、特別なものを教えます。 7キーを押すと、エディットモードになります。 他のfnfエンジンとは違った作り方です! やり方は自分でガンバ