Voici une simulation de la vie, teste différent niveau de difficulté (nourriture et eau en moins) et vois les changement de comportement des blobs au fils du temps. La zone bleue est de l'eau et la zone rouge est de la nourriture. Les "Blobs" (car j'ai pas trouvé d'autres noms) doivent voir la nourriture/eau quand ils ont faim/soif sinon il vont au hasard. quand tout les blobs sont morts, une nouvelle génération est lancé avec les paramètres du dernier en vie et une petite mutation.
merci à la vie dont je me suis fortement inspiré.. Rappelle toi que 2 simulation ne sont jamais identiques ATTENTION, mettre la vitesse du jeu trop RAPIDE est déconseillé pour ne pas avoir de bugs.