1.模擬戦での戦闘は、各参加者が15日間の移動計画のプロジェクトを公開し、主催が擦り合わせ結果を判断する形式で行われる。 接敵した場合の戦闘は各自のロールプレイにより結果を決め、それにより相手のstを奪える。 2 各ターンごとに参加者全員が軍団毎に作戦計画を書いたプロジェクトを公開する。 3作戦計画に於いて軍を編成する必要がある。 4国家軍全体の兵士上限は ソ連が700万人、ドイツが450万人 歩兵は上限までは幾らでも徴兵できます。 ちなみに 空挺は100人分の人口を使用する事で作れますww 5軍は初期配布されるポイントを使い編成する。 ソ連500000ポイント ドイツ500000ポイント ドイツポイントで編成できる戦車 III号戦車6ポイント IV号戦車12ポイント パンター20ポイント VI号戦車 20ポイント ティーガーIII20ポイント III号突撃砲10ポイント ソ連ポイントで編成できる戦車 T-34 15ポイント KV-1 15ポイント IS-2 20ポイント T-60 8ポイント T-70 8ポイント (空軍も作りたいのですが知識がないので教えていただきたいです) 6プロジェクトの公開期限は主催の発表から15分以内とする。離席の場合は代行も可 7外部でのコメントによる直接戦闘は行わないものとする。 8本模擬戦では、浪漫を優先する場合もある。 9師団による戦闘が基礎である。 10チート行為、または現実的にありえないような行為は禁止する。 11戦闘中は、原則この法を厳守すること。但し、主催によって指示された場合はこの限りではない。 12 主催の指示、決定には基本的には従うこと。 13 本法、及び運営の指示に従わず、またその頻度が著しい場合、主催はペナルテをかす場合がある。まぁ無次元治安いいし問題ないだろうけどね 14st毎の配置を基本とし、重戦車は4の速度で河川がある場合1の速度となる、歩兵は1の速度で移動する河川を渡る場合も同じである、中戦車は3の速度で移動して河川がある場合2の速度となる。軽戦車は4の速度で移動し河川を渡る際は3の速度となる。 15軍団を1のプレイヤーが操作し2〜3軍団で協力し独ソ戦をする。 16初期配置は1で一師団として2で二師団そして部隊の種類が違う場合は、別に評価する。作戦計画の場合もそうする。