リミックスさせていただきました EとJで言語変えれます https://scratch.mit.edu/projects/1387374785 若干軽量
なんか致命判定を本家により近づけた 検証とかで使っても良き 致命の高さを高くして(この高さは色々みて決めました、正確にここってわかる人いたらオプでもここのコメ欄でもいいので教えてください)、5f(0.166666くらいなんで本家と一緒)ごとに致命か判定するようにした 追記 致命判定が、枠からはみ出ていたら、合成後の浮きでもはんていされるらしい ポップコーン現象はほぼ100でおきないけど 追記追記多分直しません どう直すかはわかったけどめんどくさい()このゲーム落ちたフルーツの数、合成数、おちたツモもすべてリスト管理してるぽいけど合成したかのはんていはないぽい 合成した判定あるフルーツは次に地面につくまで(この判定はあるぽい)致命か特定falseにできれば、、