Habla Benja1468. Estos son los "sprites" que componen a el modelo SQ-168 de las consolas portátiles "Game & Watch". Al presionar la consola los dibujos aparecen o desaparecen. El objetivo del juego es esquivar las manos, que caen de manera aleatoria, como pueden ver. Cada vez que esquives una, ganas un punto. Si te dan tres veces, pierdes. Encontrarán el fondo y los dibujos más grandes dentro del código, en caso de que quieran hacer de esto un verdadero juego. ¡Me encantaría! (Aunque el mundo es flojo) En el juego A cae una mano a la vez y en el juego B caen 2 dos a la vez, dejando así solo un espacio libre para escapar. La forma de prevenir que una mano va a caer en tal posición es que primero se extiende el brazo y luego la mano misma. ------------------------------------------------------------------------- English translated 15/05/26 Here Benja1468. These are the sprites who compose Habla Benja1468. Estos son los "sprites" que componen a el modelo SQ-168 de las consolas portátiles "Game and Watch". Al presionar la consola los dibujos aparecen o desaparecen. El objetivo del juego es esquivar las manos, que caen de manera aleatoria, como pueden ver. Cada vez que esquives una, ganas un punto. Si te dan tres veces, pierdes. Encontrarán el fondo y los dibujos más grandes dentro del código, en caso de que quieran hacer de esto un verdadero juego (me encantaría :D) En el juego A cae una mano a la vez y en el juego B caen 2 dos a la vez, dejando así solo un espacio libre para escapar. La forma de prevenir que una mano va a caer en tal posición es que primero se extiende el brazo y luego la mano misma.
Nota: esto no es un juego, son las bases para uno ¿se entiende? ¿No? Bueno, la idea es que ustedes remezclen esto y hagan un juego a partir de el. Créditos: las consolas fueron lanzadas por Nintendo, y la consola utilizada para el marco es el modelo FR-27, de Fire (widescreen) así que...