このゲームができてから約4カ月 卒業してから3日ほど(3/23) ついに大型アップデートが来ました これでようやく完成版第一ができました! 楽しんでください! あと一つ。結構な頻度で更新してる(2026/3月時点) けど、このバージョンで遊びたいと思ったら コメントしてもらって、、、その個別のバージョンで 出すから、、、まぁでも最新のバージョンで遊ぶのが 一番面白いと思うよ? --- --- --- --- --- 2026/07/14 参照数 100 いったんか?消したからわからん!
----- β版 完全なるゴミ 遊べるが、、、遺憾砲などの技のバランスが悪かったり ハードモードの調整ができてなかったり エンドレスは遊べず、絵が雑だったり、 ロードが長すぎたり、やばかった ----- Ver1.0.0大まかな内容としてはあらすじの修正と ハードモードの難易度調整、遺憾砲などのソ連に 発射したときの後退力を調整 そしてなんと、エンドレスモード実装! - - - - - Ver1.0.1 タイトル画面変更 ハードモード時の背景の移動スピードを速くした! 重要-あらすじをスキップできるようにした! - - - - - Ver1.0.2 チート実装 - - - - - Ver1.0.3 バグを修正 ※ゲームをスタートしたとき、画面上にまだ 項目が残っているものを修正 ※日本のセリフが遅れて出てくるのを修正 - - - - - Ver1.0.5 内容とは違うけど、、、、、 BGMの追加とゲームの難易度調整をしたよ あとクリックしたときに増えるポイント数を増やす 奴はクリックしたときに増える数×1000だったけど、 ×200にしたよ! さすがに多すぎだからね 内部もぐちゃぐちゃで面倒な感じになってたからある 程度変数を統一させたよ! 技の種類に関しては今 遺憾砲と万歳突撃と分割パーティーがあるんだけど、 - - - - - Ver1.0.6 少し遅れたけど日本の逃げるために使う技の一つに 冬戦争を追加したよ 効果は直接ソ連を後退させるわけじゃないけど 日本に向かってくるのをハードなら3~8秒(...) それ以外なら9~20秒くらい遅くすることができるよ コストは60 - - - - - Ver1.0.7 ソ連の見た目を変更したよ ちょっと"""""汗 - - - - - Ver1.0.8 ゲームオーバー時のフォントと画面を少し変更したよ 背景の種類を増やしたよ あと、遺憾砲のとんでもないバグを修正したよ (遺憾砲の遺憾という文字が出すぎて クローン300以上になって画面がバグるのを修正!) あと、冬戦争のFINの呪いについてすこし、、、、、 - - - - - Ver1.0.9 クリア時のアニメーションを少し変更 クリア、ゲームオーバー時のBGMが どの場面から流れるのかを変更したよ -- -- -- -- -- Ver1.1.0 バグを修正したよ(たまにソ連が出てこなくなる) 予告 ----- ----- ----- ----- ----- Ver1.2.0 アフガン侵攻を追加 FINの呪いと同じ部類に入るけど 少し変わった。 ソ連の塗りつぶしの甘さを修正Sタヨ 日本がBAKAWARAIするところの演出を少し変えたョ ----- ----- ----- ----- ----- 完全完成版Ω Ver2.0.0実装 (大層な名前つけやがって) マジでやること増えまくった! とりあえず、ハードモードで勝った人はいないと思う から有利になるようなやつ実装したy 時間経過がはやくなるのと、減る量を増やす選択を 実装したよ! 時間系がはやくなるのはメリットがでかいから、最初はかなり遅めになってるよ あと、メリットg(省略)コストがめっちゃ高くなってるけど、 ハードモードは元からポイント上昇量が多いから 大丈夫だと思うよ! あと、猶予は0.3秒しかない けど、カウンターを実装、少し前進する スーパーターボもいれたよ!カウンターは当たると、 相手を大きく後退させるよ!でも外したら 5秒間何もできないようになる! ハードだと手痛いねぇ。普通のプレイだと0.3秒しか なくても結構簡単になると思うから、ある程度近づいてきたら、いったん止まってから一気に近づくような感じにして、タイミングをシビアにさせるよ! スーパーターボは少しだけ前進させるよ! でもそのあとは元に戻るよ! まじで追いつかれそうな時にやったらいいと思うよ あまり前に行かないから、コストは600くらいに しとくよ() --- --- --- --- --- --- (悲報) スーパーターボシステム、ゲーム性と合わないため 削除 ----- アップデートはもうしないといったな。 ああ、そうだ、しないでくr あれは嘘だ ウワァァァァァァ ということで、アップデート 友達からの要件ということで、まぁでかめdeath まず、もともとこのゲームはカウンターする ゲームじゃないので、カウンター は3回までと制限をしますた。 次に、ノーマルモードをクリアしても、ハードしか でないようにしますた。エンドレスモードの 解放条件は、ハードをクリアすることだす。 となると、ハードは鬼畜すぎるから、時間を 19911226にした! エンドレスモードは名前の通り永遠に続くから、 ゲームオーバーと普通にでたら変だと思うから、 生存時間によって、ランク付けするようにしたよ。 もっとも高いランクを取ろうと思ったら、 メンタルが死ぬから、どうでもよくなったひとが やることをお勧めするよ 説明を追加したよ。まぁこれは妥当だね あと、ソビエトが急接近してくる手前のところが 近づきすぎて、普通にカウンターが成功してしまう から、少し、猶予は短くなるけど、当たらない手前 で止まるようにしたよ。 あと、サムネ追加 こんなもんだったと思うよ! - - - - - Ver2.2.5 エンドレスモードで最高ランクを取れたら、 最高難易度を実装するようにした! 結構ヤバいけど頑張ってー ----- Ver3.2.5 恐らくこれ以上はアップデートは来ない(来るかも) 実装内容は見た目の修正と実績の要素 実績はすべてで6つ ☡実績をすべて解放しても特に何もないです ----- Ver3.2.6 些細なこと - - - - -