Rollen: Zu Beginn jeder Runde wird ein geheimes Wort aus einer gewählten Kategorie bestimmt. Alle Spieler bis auf einen (oder mehrere) sind die Imposter, die das Wort nicht kennen. Die Crewmates müssen versuchen, die Imposter zu entlarven, während die Imposter versuchen, unentdeckt zu bleiben. Spielablauf Hinweisrunde: Die Spieler geben reihum Hinweise zum geheimen Wort. Die Crewmates müssen dabei versuchen, das Wort zu erraten, während die Imposter versuchen, die Crewmates zu täuschen. Raten: Die Imposter können jederzeit versuchen, das Wort zu erraten. Liegen sie richtig, gewinnen sie sofort; liegen sie falsch, fliegen sie aus dem Spiel. Abstimmung: Nach der Hinweisrunde können die Spieler abstimmen, wer ihrer Meinung nach der Imposter ist. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird aus dem Spiel geworfen. Ziel des Spiels Crewmates: Das Ziel der Crewmates ist es, alle Imposter zu entlarven und das geheime Wort zu erraten. Imposter: Das Ziel der Imposter ist es, unentdeckt zu bleiben, bis sie in der Überzahl sind oder das Wort erraten.
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