矢印キー(←↓↑→)で操作 C - キャノン砲 Z - シールド X - クレジット ※Enterキーを押して「game rule」と入力するとキーコンフィグが出せます。 (アーケードアーカイブスからの引用) 自機であるグロブダーを操作して、競技「バトリング」で勝ち進みましょう。 敵への攻撃は「キャノン砲」で行います。 また、倒した敵の爆発に他の敵を巻き込むことで、誘爆させて倒すこともでき、通常よりも多くのスコアを得ることができます。 敵からの攻撃は「シールド」で防ぐことができます。 敵をすべて倒すと、次のステージへ進めます。 シールドを使っていないときに敵の攻撃に当たるとミスになり、残り自機数が減少します。 残り自機数が0の時にミスをするとゲームオーバーです。
1984年のアーケードゲーム「グロブダー」が原作です、 キャラクター、効果音、システムはナムコ作です。 ※ここから更新履歴 2026/09/25 敵の弾が自機の爆風に当たる仕様を追加しました 2026/09/24 自機と砲塔の挙動を修正しました 2026/09/23 シールドの見た目を原作に近づけました 2026/09/14 エディットモードで障害物が自由に置けるようになりました (シールドかビームのボタン+Qキーでロード) 2026/09/12 フロッサーがビームが近くに来た事を検知し避ける仕様を追加しました 2026/09/11 フロッサーがビームを避ける際の動きを修正しました 2026/09/10 エネルギーゲージが赤色になった際の減り方を修正しました 2026/09/07 敵が残骸の上を走行時に連射速度が低下する仕様を追加しました 2026/08/31 コロシアムと障害物の色を原作に近づけました 2026/08/29 エクステンドのシステムを修正しました game ruleにランキング登録の項目を追加しました 2026/08/28 敵戦車(エネミータンクを除く)の照準の軌道修正を追加しました 誘爆時のスコア加算方法を修正しました 2026/08/27 エディットモードのバグを修正しました デモプレイを追加しました 2026/08/21 敵タンクの動きを修正しました 2026/08/20 フォートレスの砲台の挙動を原作に近づけました 敵を配置する際の処理速度を向上させました 34面の隠しメッセージを追加しました 2026/08/18 自機が方向転換する際の挙動を原作に近づけました ランキングが正しく記録されないバグを修正しました 2026/08/17 自機のビームの方向を8方向から16方向にしました 2026/08/16 game ruleの項目を一部削除しました 誘導弾の挙動を原作に近づけました 自機のビームを半透明にしました 2026/08/15 後期バージョンのスコア加算時の左下の得点を追加しました フロッサーがビーム発射時に避ける仕様を追加しました 2026/08/13 障害物の影の当たり判定を無くしました 2026/08/12 ハイパー・ザッパー・デストロイヤーを追加しました 2026/08/11 当たり判定を修正しました 2026/08/10 自機が方向転換をする際に若干減速するようになりました 2026/08/08 エネルギーゲージを追加しました 敵のシールドが見えるようになりました 2026/07/20 スコアランキングのバグを修正しました 2026/05/20 スコアランキングを追加しました 2026/02/04 敵タンクの暴走を追加しました コロシアムの点々を追加しました 2025/08/03 1~99面が完成しました エンディングを追加しました 2025/08/02 フォートレスの残骸を追加しました 2025/07/27 フロッサーのアニメーションを追加しました 2025/07/26 障害物の位置を原作と同じにしました 敵の出現タイプを原作と同じにしました 2025/07/05 共有 2025/07/03 制作開始 #games