落ちるかHPがゼロになると死にます。特にペナルティはないです 【移動】 十字キーで移動 【装備】 スペースで通常攻撃 Zで武器技1、Xで武器技2(離した時に発動) Cで技キャンセル(ZかXを離す前に押してキャンセル) Rで武器袋を開く Tで防具袋を開く (袋はリストの番号を入力で装備) 【魔法】(レベルで解放) Eキーで魔法を装備 (セット数上限はレベル15ごとに上昇) A、Dキーで使う魔法を選択 Sキーで選択中の魔法を使用 【その他】 Yキーで音量を変更 Uキーで所持コインと累計討伐数を見る 【コマンド】 Enter+1で所持金アップ Enter+2でレベルアップ Enter+3で全武器全防具開放 Enter+4でレベル表示枠の色を変更(効果はなし) 武器の説明はメモとクレジットの下の方にあります。
一部に強い光の演出あり 音以外全部自作です! 追加してほしい武器のアイデアあればコメントどうぞ! 現在追加中・追加予定のアイデア よければコメントでアイデアください ・ボス島(製作中) ・体術 ・防具(製作中) ・アイテム ・敵のアイテムドロップ パッチノート ・2026 3/5:片手剣「疾風の剣」追加 ・2026 3/6:敵撃破時の獲得コインとEXPを大幅アップ ・2026 3/6:短剣「ファントム」追加 ・2026 4/19:島「荒野」を追加 ・2026 4/19:両手剣「ブレイカー」追加 ・2026 6/28:HP数字を表示 ・2026 6/28:キラーナイフの技2のダメージを強化 ・2026 6/28:刀の技2の挙動を変更 ・2026 6/30:フレイムソードの技1待ち時間を短縮 ・2026 6/30:刀の技1をリニューアル ・2026 7/5:ブレイカーの攻撃力と技威力を弱体化 ・2026 7/5:短剣「ファルコン」を追加 ・2026 7/10:ダメージ軽減で逆に増加するバグを修正 ・2026 7/11:フレイムソードの攻撃値を増加 ・2026 7/31:敵が移動不能の時に攻撃できたバグを修正 ・2026 7/31:マネキンに触ると攻撃を受けるように変更 ・2026 8/2:麻痺の効果時間を短縮 ・2026 8/2:刀の技2のバフを強化、効果時間を短縮 ・2026 8/3:新機能「魔法」を追加 ・2026 8/24:片手剣「ルミナスソード」を追加 ・2026 8/24:プレイヤーの挙動を改善 ・2026 8/28:レベルアップの演出を追加 ・2026 8/30:経験値関係のバランス調整 ・2026 10/4:短剣「ストリークナイフ」を追加 【武器の説明】 *状態異常 ・麻痺:一定確率で相手を動けなくする ・火傷:相手に継続ダメージ ・冷気:相手の移動速度を下げる ・毒:相手に継続ダメージ ・出血:相手に継続ダメージ&減速を付与 ・暗闇:相手に恐怖状態(自分から逃げる)を付与 ・閃光:相手を行動不能にし、その後も減速を付与 《片手剣》 ・石の剣 (スキル1)前方にダッシュして斬りつけて少しの間バフがかかる ・鉄の剣 (スキル1)前方にダッシュして斬りつけて少しの間バフがかかる。 (スキル2)前方に二回斬りつける。 ・鉄のロングサーベル (スキル1)前方にダッシュして斬りつけて少しの間バフがかかる。 (スキル2)前方に二回斬りつける。 ・エレキソード +麻痺 (スキル1)剣に電気を纏い強力なバフがかかる。 (スキル2)前方に3回ダッシュしながら斬りつける。剣に電気を纏っているとダメージが上がりクールタイムが短くなる。 ・フレイムソード +火傷 (スキル1)剣に炎を纏い強力なバフがかかる。 (スキル2)前方を薙ぎ払う。剣に炎を纏っていると攻撃力、纏っていないと会心率と攻撃速度が上がる。 ・フリーズソード +冷気 (スキル1)剣に冷気を纏い強力なバフを得る。 (スキル2)前方に氷を伸ばし当たった敵にダメージを与える。剣に冷気を纏っているとダメージが高く、纏っていないとノックバックがある。 ・疾風の剣 (スキル1)風を纏って周囲にダメージを与えた後斬りつける。 (スキル2)前方にダッシュしながら突く。この技のモーション中に別の技が使える。 ・ルミナルソード (スキル1)移動方向にダッシュしつつ前方に光の刃を飛ばす。この攻撃は確定で会心になる。 (スキル2)前方にダッシュしてから光を放ち、当たった敵に閃光を付与し、その後強力なバフがかかる。この攻撃は確定で会心になる。 《短剣》 ・ナイフ (スキル1)前方にダッシュした後切りつけてすぐにバックして逃げる。 ・毒のナイフ +毒 (スキル1)前方にダッシュした後切りつけてすぐにバックして引く。 (スキル2)前方を切り付ける。毒状態の相手に当てるとダメージが上がりクールタイムが短くなる。 ・ウィングダガー (スキル1)前方に跳んだ後竜巻を起こして周囲にダメージを与える。 (スキル2)前方に風の刃を飛ばしてダメージを与える。 ・キラーナイフ +出血 (スキル1)少しの間無敵になって周囲を切り付ける。 (スキル2)前方に移動しながら敵を刺す。敵が出血状態だとダメージが上がりクールタイムが短くなる。 ・ファントム (スキル1)隠れた後スペースキーで攻撃できる。恐怖状態の敵に当てるとダメージが上がり防御を無視する特殊な会心攻撃になり、クールタイムが0になる。 (スキル2)前方に斬りかかって、当たった敵に暗闇を付与。 ・ファルコン (スキル1)前方にダッシュしたあと無敵になりつつ周囲を切りつけ続ける。切り付けている間と切り終わったあとは、移動方向の入力でダッシュができる。 (スキル2)前方に素早くダッシュしながら切りつける。この攻撃は確定で会心になる。 ・ストリークナイフ (スキル1)構えながら前方に素早くダッシュし、当たった敵にダメージを与える (スキル2)前方に小さくダッシュし、敵に当たったら切り付ける。その後、入力した移動方向にダッシュし、そこで敵に当たったらもう一度切りつける。3回まで切りつけることができる。この攻撃は確定で会心になる。 《両手剣》 ・刀 +出血 (スキル1)前方にダッシュし斬りつけてその後範囲攻撃を放ち強力なバフを得る。 (スキル2)刀を構え敵の攻撃を一回無効化しカウンター攻撃をする。防いだ攻撃のダメージが大きいほどダメージが増える。このシステム作るの大変だった。 ・ライトブレード (スキル1)周囲を斬りつけてダメージを与える。 (スキル2)剣に光を纏って強力なバフを得る。 ・竜の太刀 (スキル1)大剣を振り回し周囲にダメージを与える。属性が雷のときは会心率が高くなり、炎のときはダメージと範囲が大きくなり、氷のときはHPを吸収する。 (スキル2)属性を順々に発動し属性に応じた攻撃をする。雷のときは電気を放って多段ダメージを与える。炎のときは範囲継続ダメージを与える。氷のときは前方に広範囲の1ヒット特大ダメージを与える。 ・ブレイカー (スキル1)大剣を薙ぎ払って衝撃波を飛ばす。衝撃波と武器両方に攻撃判定がある。 (スキル2)少しの間剣を巨大化させて、攻撃力と攻撃範囲が大きくなるが、攻撃速度と移動速度が下がる。 【魔法の説明】 《回復魔法》 ・ヒール 魔法攻撃力に応じてHPを小回復 ・メガヒール 最大HP割合と魔法攻撃力に応じてHPを中回復 ・ウルトラヒール チャージしたあと、最大HP割合と魔法攻撃力に応じてHPを大回復 チャージ中は受けるダメージを半減 《防御魔法》 ・アイスガード 氷の盾を生成し、3秒間ダメージを少し軽減 触れた敵に冷気を付与 ・アイスクリスタル 氷の宝石で身を守り、3秒間ダメージを大きく軽減 触れた敵に冷気を付与 最初の0.6秒間は無敵判定がある ・フロストダイヤモンド 氷のダイヤで身を守り、3秒間ダメージを大幅に軽減 触れた敵に冷気を付与 最初の1秒間は無敵判定がある 最後に弾けて、周りにダメージを与える 《攻撃魔法》 ・サンダー 向いてる方向に雲を発生させ雷を降らせる 麻痺属性がある ・ツインサンダー 自分の左右に大きな雲を発生させて雷を降らせる 麻痺属性がある ・サンダーシージ 自分の周りに特大の雷を二回降らせる 麻痺属性がある ・フレア 自分の周囲に回転する火の玉を二つ生み出す 触れた相手に火傷を付与する ・メガフレア 自分の周囲に回転する大きな火の玉を三つ生み出す 触れた相手に火傷を付与する ・ヘルフレア 自分を中心とした炎の渦を起こす 触れた相手に火傷を付与する