◆ 操作 - 移動:WASDまたは↑↓←→ - 攻撃:マウスまたはスペースキー - スロット:12345またはQ・Eキー - 必殺技:WADまたはASD同時押し + 攻撃(ワザポイント消費) - ダッシュ:移動キーをすばやく2度押し(ワザポイント消費) ◆ 遊び方 「テンイ」という名前のキャラに近寄り「センジョー」へと転移しよう。 プレイヤーが1人のときはモンスターがウジャウジャいる。 プレイヤーが他にもいればバトロワモードだ。 ◆ エドルを手に入れろ ダメージを与えたり、撃破する(=イッポンを取る)とエドルという通貨が手に入る。これで買い物ができるぞ。いろんな武器を使ってみよう!
Scratchのクラウド変数がおかしかったらTurboWarpでプレイしてみてね★ https://turbowarp.org/1083187687 ◆ 更新履歴 2026/03/27:テンイなどの描画タイミングを修正しました。 @yuzulemonpie さん、ご指摘ありがとうございます。 --- スクラッチコーチの各チュートリアルを組み合わせて実践的なオンラインバトロワゲームを作ってみる試みです!バグ残ってるけど、ひとまずリリースしちゃう。 ◆作った経緯とか たまに要望があった高難易度な実装について悩んでた。どう応えるべきなのか、と。チュートリアルにするには複雑だしなぁ、と。そこで1つ作品化して、中を見れば分かるようにしておこうと結論づけました。 この作品は100%ペン(クローン0)で実装してます。マップチップのペン化や、オンラインユーザーのペン化など、本格的にゲームを作りたいマニアックな要望などにもこの作品で実現することで応えました。中を見てコーディングを真似しちゃってください。(複雑だからチュートリアル化はしないと思うので) ◆ 体験版 体験版では一部が未実装です。また、一部スキンがスタート時から開放されています。ただしパラメーターに変化なし。バグも。。。まだあるとおもう。 プレイヤー数が多いとラグいので、ラグい人はタボワ推奨です。 以下、クレジットです。多くの方の作品を参考にさせていただきました!また、素材を貸してくれた方々にも大感謝です★ ◆ コーディングのヒント - オンライン対応、ソードのアニメーション、マップチップによるスクロールなど、この作品の基盤となる多くのロジック @griffpatch (オンライン対応のペン化とマップチップのペン化は ok-scratch ) ◆ ゲームアイデア - バトロワの方向性、ロビーとバトルフィールドの在り方、多くのインスピレーション TACT-AIM @uk-400 https://scratch.mit.edu/projects/831274817/ - バトロワの方向性、バトルの演出やキャラデザの巧みさなど参考、SPLATOON @FunnyAnimatorJimTV https://scratch.mit.edu/projects/815938308/ ◆ 素材 - ショップ店員 / 【Vector】Scratch Character @Mooon114 https://scratch.mit.edu/projects/842683285/ - スキン (PART 2 DEMO) Test Scratch Character Funkin - Part 1 & 2 @YouYouRussia https://scratch.mit.edu/projects/623739653/ - マイクラ風ブキ / Minecraft Tool Clicker - マップチップの一部 マリオ Nintendo - マップチップの多く ぴぽや https://pipoya.net/ - サウンド 効果音ラボ - ゾンビ ダダサバを見て描いた - かぼちゃ Pumpkin Run ◆最後に、このゲームについて このゲームを作る最初のアイデアはスポーツチャンバラの動画を観てて思いつきました。スポーツとして色んなブキが使えたら楽しいなぁという発想でバトロワ化してみました。楽しんでもらえたら嬉しい。コーディングもできるだけ分かりやすくスプライトを小分けして書いておいたので、似たようなゲームを作りたい方は参考にしやすいかなと思います。ブロック数は多いので難易度は高めだけど、できるだけ読みやすく書いてあります。 開発環境にはTurbowarpエディターを使いました。